讲线程池之前我们先经过Thread引以下
Thread
线程,是一个基础的线程框架。是我们最先接触到的线程框架。但是开发中我们并不推荐用这个Thread.原因如下:
- 每次 new Thread 新建对象,性能差;
- 线程缺乏统一管理,可能无限制的新建线程,相互竞争,有可能占用过多系统资源导致死机或OOM(内存溢出)
- 缺少更多功能,如更多执行,定期执行,线程中断等;
线程池的好处
- 重(chong)用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳;
- 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源利用率,同时可以避免过多资源竞争,避免阻塞;
- 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等高级功能;
线程池相关的类
ThreadPoolExecutor
可接收的参数
- corePoolSize:核心线程数量
- maximumPoolSize:线程池最大线程数
- workQueue:阻塞队列,存储等待执行的任务,很重要,会对线程池运行过程产生重大影响
- keepAliveTime:线程没有任务执行时,最多保持多久时间终止;
- unit:keepAliveTime的额时间单位;
- threadFactory:线程工厂,用来创建线程;
- rejectHandler:当拒绝处理任务时的策略;
线程池中线程创建的逻辑
- 如果当前线程池中运行的线程数 小于 核心线程数,那线程池会直接创建一个新的线程来执行线程任务
- 如果当前线程池中运行的线程数大于等于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize,只有再workQueue满了的时候才会创建新的线程
- 如果当前线程池线程数量已经等于maximumPoolSize了,并且workQueue阻塞队列也已经满了,这个时候我们会通过另外一个叫做 拒绝策略的参数来指定 剩下的线程该如何执行;
线程池 - ThreadPoolExecutor 常用方法
常用基本方法
- execute():提交任务,交给线程池执行;
- submit():提交任务,能够返回执行结果 execute+Future;
- shutdown():关闭线程池,等待任务都执行完;
- shutdownNow():关闭线程池,不等待任务执行完;
其它常用方法
- getTaskCount():线程池已执行和未执行的任务总数;
- getCompletedTaskCount():已完成的任务数量;
- getPoolSize():线程当前的线程数量;
- getActiveCount():当前线程池中正在执行任务的线程数量;
Executor框架接口
Executors.newCachedThreadPool
它创建的是可缓存的线程池,它可以灵活回收空闲的线程; 如果没有可以回收的就新建线程;
Executors.newFixedThreadPool
它创建的是一个定长的线程池,可以控制线程的并发数,其它线程会在队列中等待;
Executors.newScheduledThreadPool
它创建的也是一个定长的线程池,它支持定时,周期性的任务的执行(如果有定时任务,可以考虑尝试使用这个);
Executors.newSingleThreadExecutor
它创建的是一个单线程化的线程池,它只会用唯一的一个工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序来执行(如:先入先出,优先级等等)
线程池的合理配置
配置的参考值
- CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU + 1
- IO密集型任务,参考值可以设置为 2*NCPU
PS 具体代码示例,后续补充
本文深入探讨线程池的概念,对比Thread的局限性,详细解析线程池的优势及核心参数,包括ThreadPoolExecutor的配置与使用,以及Executors提供的各种线程池创建方式。适合希望深入了解并发编程和线程管理的开发者。
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