FLEX SDK 4 新特性之双向绑定

本文详细介绍了Flex中双向绑定功能的使用方法,并通过实例展示了如何在输入框间实现双向绑定,使得属性值能够相互更新。同时,文章还探讨了在不同场景下绑定的应用限制,并分享了实际操作中遇到的问题及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看看郑大他们书里面的介绍:

Flex中一个很有用的功能是数据的绑定,比如我们有属性a,以及输入框b,我们可以把属性a与输入框b绑定起来,这样
改变a的值时,输入框b的值也会相应变化。这种绑定是单项的。在Flex SDK4以前没有直接的双向绑定,所以当我们想
反过来通过设置b的值来改变a时就会比较麻烦。而Flex4为我们提供了双向绑定的方法,下面我们来举个例子。

场景中有t1与t2两个输入框,无论我们改变哪一个输入框的值,另一个都会跟着变化。
<s:TextInput id="t1" text="@{t2.text}" />
<s:TextInput id="t2" />

代码中的text="@{t2.text}"就实现了双向绑定。下面是另一个双向绑定的方法
<fx:Binding source="input1.text" destination="input2.text" twoWay="true"/>
twoWay="true"表示双向绑定。

同学们要注意在样式,特效,数据服务以及远程对象的使用时是不能使用双向绑定的。

实际体会,上周罗总让坐以小工具,其中用到绑定的时候,item的属性可以绑定到checkBox上

 

<s:CheckBox id="x5" x="105" y="25" label="Adjacent +X" selected="{item.b1}" click="checkedClickHandler()"/>

 

但是点击改变CheckBox并不会改变item值,也就是只能实现单向绑定,我要手动在checkedClickHandler,加入item.prep = checkBox.selected。我的例子中要一下子绑定14个属性,用了14行代码,其实只要

 

<s:CheckBox id="x1" x="10" y="25" label="Facing +X" selected="@{item.a1}" click="checkedClickHandler()"/>


就可以了,由此可见,方便许多。

 

转载:http://blog.youkuaiyun.com/woshixuhua/article/details/6228241

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值