[FMS]一步一步学Flash Media Server(四)

本文介绍了如何使用共享对象实现Flash聊天功能,包括创建、连接和监听远程共享对象,以及通过改变共享对象实现消息的实时传递。此外,文章还讨论了此聊天功能的实际应用限制,并提供了后续服务端代码实现的预告。

今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西----SharedObject

先看一段代码,更改一下上一节中的代码:

 

package  net.smilecn.chat{
    
    
import  flash.display.Sprite;
    
import  flash.net.NetConnection;
    
import  flash.net.SharedObject;
    
import  flash.events.NetStatusEvent;
    
import  flash.events.SyncEvent;
    
import  flash.events.MouseEvent;
    
import  fl.controls.TextArea;
    
import  fl.controls.Button;
    
import  fl.controls.TextInput;

    
    
public   class  Chat  extends  Sprite{
        
        
private  var nc:NetConnection;
        
private  var rtmpUrl:String  =   " rtmp://localhost/chat " ;
        
private  var button:Button;
        
private  var textArea:TextArea;
        
private  var textInput:TextInput;
        
private  var chatMsg_so:SharedObject;
        
private  var userName:String  =   " user001 " ;
    
        
public  function Chat(): void {
            textArea
= new  TextArea();
            textArea.setSize (
200 , 300 );
            textArea.move (
20 , 20 );
            addChild (textArea);

            textInput
= new  TextInput();
            textInput.width 
=   140 ;
            textInput.move (
20 , 330 );
            addChild (textInput);

            button
= new  Button();
            button.width
= 50 ;
            button.label
= " 发送 " ;
            button.move (
170 , 330 );
            addChild(button);
            button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);
            
            
            nc
= new  NetConnection();
            nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatusHandler);
            nc.connect (rtmpUrl);
        }
        
        
private  function netStatusHandler(event:NetStatusEvent): void {
            
if (event.info.code  ==   " NetConnection.Connect.Success " ){
                chatMsg_so
= SharedObject.getRemote( " chatMsg " ,nc.uri, false );
                chatMsg_so.connect (nc);
                chatMsg_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);
            }
        }
        
        
private  function checkSO (event:SyncEvent): void {
             
for  (var i:uint; i < event.changeList.length; i ++ )
             {
                    
switch  (event.changeList[i].code)
                    {
                        
case   " clear "  :
                            trace(
" clear " );
                            
break ;
                        
case   " success "  :
                             trace (chatMsg_so.data.msg);
                             
break ;

                        
case   " change "  :
                             textArea.appendText (chatMsg_so.data.msg 
+   "   " );
                             
break ;
                   }
             }
        }
        
        
private  function sendMsg (e:MouseEvent): void {
             chatMsg_so.setProperty (
" msg " ,userName  +   " : "   +  textInput.text);
             textArea.appendText (userName 
+   " : "   +  textInput.text  +   "   " );
             textInput.text 
=   "" ;
        }


    }
    
}



要看到效果,我们先了布一份EXE的文件,相当一个客户端,然后把userName改一个名字,前一个是user001,这个我们就改成user002,将那个EXE打开,再将FLASH里的这个发布,试着打上文字点发布,看看是不是达到了聊天的效果.

接下来来讲解一下代码:

在连接成功之后,有这样一句代码:chatMsg_so=SharedObject.getRemote("chatMsg",nc.uri,false);

chatMsg_so是我们定义的一个SharedObject实例,SharedObject--共享对象,官方的解释是这样的:

SharedObject 类用于在用户计算机或服务器上读取和存储有限的数据量。 使用共享对象,可在永久贮存在本地计算机或远程服务器上的多个客户端 SWF 文件和对象之间实现实时数据共享。 本地共享对象类似于浏览器 Cookie,远程共享对象类似于实时数据传输设备。

SharedObject可以用来存储数据,这里我们用到它是存储我们的聊天数据.

getRemote方法是得到一个远程共享对象,就是FMS上的一个共享对象,名字叫chatMsg,地址是nc.uri,最后一个参数是是否以文件的形式保存下来,false表示不保存,当服务器上有这样一个名为chatMsg的共享对象时,这个方法就会得到这个共享对象,如果没有这相共享对象,就会创建一个名为chatMsg的共享对象.

我们的代码中,第一个客户连进去后会创建一个共享对象,其它用户再进去,就是得到这个共享对象.

chatMsg_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);

这句代码是侦听共享对象的状态

event.changeList[i].code就是状态,这里我们用了三个状态----clear,success,change

clear是清除数据时(我们的代码中第一个人进去时会触发)
success是成功(我们的代码中自己发消息时会触发)
change是改变(我们的代码中别人发消息时会触发)

我们实现这个聊天功能实际是每个人去改变这个共享对象,然后共享对象改变了就会通知所有的客户端,其它人就会收到这个消息(注意自己不会收到change消息).

这个聊天在实际中用处不大,这里只是介绍共享对象的一个使用方式,而且这种聊天还有很多功能都没有实现.(本人不喜欢用共享对象)

在后面我们会讲解怎么写服务端代码,这两节都没有写服务端代码.下节继续.


转载:http://blog.youkuaiyun.com/arrowyoung/article/details/2421965

【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局与动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局与动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置和动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性和优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划与电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置与动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
先看效果: https://pan.quark.cn/s/3756295eddc9 在C#软件开发过程中,DateTimePicker组件被视为一种常见且关键的构成部分,它为用户提供了图形化的途径来选取日期与时间。 此类控件多应用于需要用户输入日期或时间数据的场景,例如日程管理、订单管理或时间记录等情境。 针对这一主题,我们将细致研究DateTimePicker的操作方法、具备的功能以及相关的C#编程理念。 DateTimePicker控件是由.NET Framework所支持的一种界面组件,适用于在Windows Forms应用程序中部署。 在构建阶段,程序员能够通过调整属性来设定其视觉形态及运作模式,诸如设定日期的显示格式、是否展现时间选项、预设的初始值等。 在执行阶段,用户能够通过点击日历图标的下拉列表来选定日期,或是在文本区域直接键入日期信息,随后按下Tab键或回车键以确认所选定的内容。 在C#语言中,DateTime结构是处理日期与时间数据的核心,而DateTimePicker控件的值则表现为DateTime类型的实例。 用户能够借助`Value`属性来读取或设定用户所选择的日期与时间。 例如,以下代码片段展示了如何为DateTimePicker设定初始的日期值:```csharpDateTimePicker dateTimePicker = new DateTimePicker();dateTimePicker.Value = DateTime.Now;```再者,DateTimePicker控件还内置了事件响应机制,比如`ValueChanged`事件,当用户修改日期或时间时会自动激活。 开发者可以注册该事件以执行特定的功能,例如进行输入验证或更新关联的数据:``...
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