
Unity3d
CurryYuan
为君寻遍山河寸土,守护朝朝暮暮
展开
-
Unity3d Note1
解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是unity中表示角色,道具和场景的基本对象。他们本身不能达到什么,但他们作为组件的容器实现真正的功能。 资源:资源可以被一个或多个对象使用。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。资源、对象组织的结构游戏对象是父类和子类的关系。 资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚...原创 2018-03-24 10:04:01 · 288 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note2
游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是transform属性坐标的连续改变 我们想让位置随时间连续变化,而update()函数是每帧被调用一次,而帧率在不断变化,Update()被调用的时间并不是线性的,所以需要乘以帧间时间,也就是Time.DeltaTime。void Update () { this.transform.position += Vector3....原创 2018-04-01 16:40:53 · 214 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Note3
游戏对象的使用游戏对象是所有其他组件的容器。在游戏中的所有物体都是游戏对象。游戏对象被添加到游戏中时本身并不包含任何特性(特征,属性..)。当然,它们包含有已经被实现的控制组件。例如,一个灯光(Light)就是一个添加到游戏对象的组件。 游戏对象除了被当做各个组件的容器外,它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。Tag(标签)用途在于使用标签名来快速寻找物体,层可以用...原创 2018-04-08 17:45:33 · 353 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 巡逻兵游戏
游戏规则与游戏要求游戏规则 使用WSAD或方向键上下左右移动player,进入巡逻兵的追捕后逃脱可积累一分,若与巡逻兵碰撞则游戏结束,收集完地图上的所有水晶即可获胜。游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻...原创 2018-05-11 19:55:13 · 846 阅读 · 0 评论