HTML5 Canvas 游戏与绘图基础全解析
1. “猜字母” 游戏实现
在这个 “猜字母” 游戏中,玩家需要从字母 a 到 z 中猜出程序随机选定的字母。以下是该游戏的核心逻辑和实现细节。
1.1 游戏逻辑判断
当玩家输入一个字母时,游戏会根据输入的字母与目标字母的位置关系给出提示。以下是判断逻辑的代码:
if (guessIndex < 0) {
higherOrLower = "That is not a letter";
} else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Lower";
} else {
higherOrLower = "Higher";
}
这段代码的逻辑是:首先检查输入的字符是否为有效字母,如果不是,则提示 “That is not a letter”;如果输入字母在字母表中的索引大于目标字母的索引,则提示 “Lower”;反之,则提示 “Higher”。
1.2 绘制屏幕函数 drawScreen()
drawScreen() 函数用于在画布上绘制游戏界面,包括背景、日期、消息、猜测次数、高低提示以及已猜测的字母等信息。以下是完整的 drawScreen() 函数代码:
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