原文出处:http://www.codeguru.com/cs_syntax/CSharp.html 原作者:AishaIkram 在一些术语上我尽量做到与MSDN的中文资料所述术语保持一致 使用环境:.NET,C#,WinXP,Win2000 绪论 C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格,并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。 本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。 注意:本文不是为C#高手(C#gurus)所写.这是针对在C#学习上还是初学者的文章。 下面是将要讨论的C#问题的目录: 程序结构 命名空间 数据类型 变量 运算符和表达式 枚举 语句(Statements) 类(Classes)和结构(Structs) 修饰符(Modifiers) 属性(Properties) 接口(Interfaces) 方法参数(FunctionParameters) 数组(Arrays) 索引器(Indexers) 装箱及拆箱操作 委托(Delegates) 继承和多态 下面的内容将不会在被讨论之列: C++与C#谁更通用 诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念 数据的类型转换 异常处理 .NET库 ------------------- 程序结构 ------------------- 这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。 让我们瞧瞧C#当中的Helloworld程序是怎样的。 usingSystem; namespaceMyNameSpace { classHelloWorld { staticvoidMain(string[]args) { Console.WriteLine("HelloWorld"); } } } 在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。 没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。 ------------------- 命名空间 ------------------- 每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dotqulifier)访问一个类。在上面的helloworld程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。 现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。 这有一个例子: usingSystem; namespaceAnotherNameSpace { classAnotherClass { publicvoidFunc() { Console.WriteLine("HelloWorld"); } } } 现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间: usingSystem; usingAnotherNameSpace;//youwilladdthisusingstatement namespaceMyNameSpace { classHelloWorld { staticvoidMain(string[]args) { AnotherClassobj=newAnotherClass(); obj.Func(); } } } 在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。 你也可以象下面这样定义嵌套的命名空间。 Using C++当中的"#include"指示被C#的"using"关键字取代,它后面跟着一个命名空间的名字。正如上面的"usingSystem"。"System"是别的所有被封装的命名空间和类中最底层的命名空间。所有对象的基类都是System命名空间内的Object类派生的。 ------------------- 变量 ------------------- 除以下并别外,C#当中的变量几乎与C++同: 与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。 C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念) 一个超出数组边界的表达式是不可访问的。 C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。 ------------------- 数据类型 ------------------- 所有C#数据类型都派生自基类Object。这里有两类数据类型: 基本型/内置型用户自定义型 下面一个C#内置类型列表: 类型字节数解释 byte1无符号字节型 sbyte1有符号字节型 short2有符号短字节型 ushort2无符号短字节型 int4有符号整型 uint4无符号整型 long8有符号长整型 ulong8无符号长整型 float4浮点数 double8双精度数 decimal8固定精度数 stringunicode字串型 charunicode字符型 bool真假布尔型 注意:C#当中的类型范围与C++有所不同;例如,C++的long型是4个字节,而在C#当中是8个字节。同样地,bool型和string型都不同于C++。bool型只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。 用户定义类型包括: 类类型(class) 结构类型(struct) 接口类型(interface) 数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型: 值类型(valueTypes) 引用类型(ReferenceTypes) 值类型: 值类型数据在栈中分配。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enumtype) 引用类型: 引用类型在堆中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。 引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型 枚举类型与C++当中的概念非常相似。它们都通过一个enum关键字来定义。 示例: enumWeekdays { Saturday,Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday } 类类型与结构类型的比较 除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C++相同。类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也是被new创建但却被分配在栈当中。C#当中,结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。 (译者注:这与堆和栈内存分配结构的特点有关。简而言之,栈是一种顺序分配的内存;堆是不一定是连续的内存空间。具体内容需要大家参阅相关资料) 示例: structDate { intday; intmonth; intyear; } classDate { intday; intmonth; intyear; stringweekday; stringmonthName; publicintGetDay() { returnday; } publicintGetMonth() { returnmonth; } publicintGetYear() { returnyear; } publicvoidSetDay(intDay) { day=Day; } publicvoidSetMonth(intMonth) { month=Month; } publicvoidSetYear(intYear) { year=Year; } publicboolIsLeapYear() { return(year/4==0); } publicvoidSetDate(intday,intmonth,intyear) { } } ------------------- 属性 ------------------- 如果你熟悉C++面象对象的方式,你就一定有一个属性的概念。在上面示例当中,以C++的观点来看,Data类的属性就是day、month和year。用C#方式,你可以把它们写成Get和Set方法。C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。 因此上面的类可以被写成: usingSystem; classDate { publicintDay{ get{ returnday; } set{