初步认识网络IO

 一、linux环境下简单tcpServer示例

        基本工作流程:通过sockt函数获得一个文件描述符socket_fd, 用bind函数绑定主机地址和监听端口,再用listen函数监听,如果监听客户端连接accept函数会返回一个client_fd可以用于双端通信,建立连接后recv函数和send函数就可以收发消息了。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>


int main()
{
    int socket_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    struct sockaddr_in servaddr;
    servaddr.sin_family=AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//0.0.0.0
    servaddr.sin_port=htons(2000);//0-1023系统预定,使用1024以后都行

    if(-1==bind(socket_fd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(struct sockaddr))){
        printf("bind failed: %s\n",strerror(errno));
    }

    listen(socket_fd,10);
    printf("lisent finished\n");

    printf("accept\n");
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t len=sizeof(client_addr);
    int client_fd=accept(socket_fd,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
    printf("accept finished\n");

    char buffer[1024]={0};
    int count=recv(client_fd,buffer,1024,0);
    printf("RECV:%s\n",buffer);

    send(client_fd,buffer,count,0);
    printf("SEND:%d\n",count);

    getchar();
    printf("exit\n");

    return 0;
}

1.bind函数:

        bind函数不能重复绑定端口,否则会出现Address already in use错误,如图:

        

 2.listen函数:

        启动listen函数后,使用netstat -anop | grep 2000查看网络状态,socket_fd会在该端口(2000)监听客户端连接请求

        

        当有客户端成功连接的时候,accept会分配一个文件描述符,再使用 netstat -anop | grep 2000命令,可以看到建立了一个established连接

3.send和recv 

 使用网络助手连接tcpServer,成功收发数据。

二、一请求一线程的tcpServer

        将accpet函数分配的client_fd另起一个线程,由该线程处理clien_fd上的read函数和recv函数。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>

void* client_thread(void* arg)
{
    int client_fd=*(int *)arg;
    while(1){
        char buffer[1024]={0};
        int count=recv(client_fd,buffer,1024,0);
        if(count==0) {//disconnect
            printf("client disconnect:%d\n",client_fd);
            close(client_fd);
            break;
        }
        printf("RECV:%s\n",buffer);
    
        send(client_fd,buffer,count,0);
        printf("SEND:%d\n",count);
    }
}
int main()
{
    int socket_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    struct sockaddr_in servaddr;
    servaddr.sin_family=AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//0.0.0.0
    servaddr.sin_port=htons(2000);//0-1023

    if(-1==bind(socket_fd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(struct sockaddr))){
        printf("bind failed: %s\n",strerror(errno));
    }

    listen(socket_fd,10);
    printf("lisent finished\n");
    while(1){
        printf("accept\n");
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t len=sizeof(client_addr);
        int client_fd=accept(socket_fd,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
        printf("accept finhed\n");

        pthread_t thid;
        pthread_create(&thid,NULL,client_thread,&client_fd);
        
    }
    getchar();
    printf("exit\n");
    close(socket_fd);
    return 0;
}

 使用网络助手观察如下:

        三个客户端都能即时与服务端进行通信

        

 补充:1,如果服务器和客户端没有建立连接,recv函数会返回0;

        2,accept函数返回文件描述符的值会重第位开始,如上例程序,除了标准输入输出,错误,fd的值是0,1,2外,server_fd的值应该是3,后面client_fd根据连接先后依次递增,如果前面的client_fd被close处理,则下次accept函数会优先分配(当然这里会隔一段时间,受 TIME_WAIT 状态影响)。

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