java享元模式

GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 
  解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
  在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高 程序 效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
  先定义一个抽象的Flyweight类:
package Flyweight;
public abstract class Flyweight
...
{
 public abstract void operation();
}//end abstract class Flyweight

  在实现一个具体类:
package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
...
{
 private String string;
 public ConcreteFlyweight(String str)
 ...
 {
  string = str;
 }//end ConcreteFlyweight(...)
 public void operation()
 ...
 {
  System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
 }//end operation()
}//end class ConcreteFlyweight

  实现一个工厂方法类:
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory
...
{
 private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
 public FlyweightFactory() ...{}
 public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
 ...
 {
  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
  if(flyweight == null) ...{//---------------------------------------------------3
   //产生新的ConcreteFlyweight
   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
  }
  return flyweight;//---------------------------------------------------------6
 }//end GetFlyWeight(...)
 public int getFlyweightSize()
 ...
 {
  return flyweights.size();
 }
}//end class FlyweightFactory

  这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
  在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。
  最后看看Flyweight的调用:
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern ...{
 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
 Flyweight fly1;
 Flyweight fly2;
 Flyweight fly3;
 Flyweight fly4;
 Flyweight fly5;
 Flyweight fly6;
 /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
 public FlyweightPattern() ...{
  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
 }//end FlyweightPattern()
 public void showFlyweight()
 ...
 {
  fly1.operation();
  fly2.operation();
  fly3.operation();
  fly4.operation();
  fly5.operation();
  fly6.operation();
  int objSize = factory.getFlyweightSize();
  System.out.println("objSize = " + objSize);
 }//end showFlyweight()
 public static void main(String[] args)
 ...
 {
  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
  fp.showFlyweight();
 }//end main(...)
}//end class FlyweightPattern

  下面是运行结果:
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 2

  我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。
  下面给出一个简易的UML图:

java设计模式之享元模式 - tzj163 - 老狼

  总结:
  Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。那么,在Java中String这个类型比较特殊,为什么呢,看下面的例子:
String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
 System.out.println("OK");
else
 System.out.println("Error");


  输出结果是:OK。稍有经验的人都可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间。那么Sting的实现是不是使用了Flyweight模式呢,不得而知,到现在还没有研究过。

 

核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。

### 享元模式详解及使用示例 #### 享元模式的概念 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享尽可能多的对象来减少内存消耗。它特别适用于需要创建大量相似对象的场景,通过将对象的状态分为内部状态和外部状态,共享内部状态以减少对象数量[^3]。 #### 享元模式的角色组成 1. **抽象享元接口(Flyweight)**:定义了所有具体享元类的共同接口,声明了享元对象的行为。 2. **具体享元类(Concrete Flyweight)**:实现了抽象享元接口,存储内部状态,并且在操作中使用外部状态。通常结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象[^2]。 3. **享元工厂(FlyweightFactory)**:负责管理享元对象的创建和复用,通常使用一个缓存或池来存储享元对象,避免重复创建相同内部状态的享元对象[^1]。 #### 享元模式的应用场景 - **大量相似对象的创建**:当一个应用需要创建大量相似的对象时,享元模式可以显著减少内存消耗。 - **对象的状态可以分为内部和外部**:内部状态是不变的,外部状态是变化的。通过共享内部状态,减少对象数量。 - **性能优化**:适用于需要优化性能的场景,例如图形渲染、文本处理等。 #### 享元模式的实现 以下是一个简单的享元模式实现示例,展示如何通过享元模式减少对象的创建。 ##### 1. 定义抽象享元接口 ```java public interface Flyweight { void operation(String externalState); } ``` ##### 2. 实现具体享元类 ```java public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private String intrinsicState; public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) { this.intrinsicState = intrinsicState; } @Override public void operation(String externalState) { System.out.println("Intrinsic State: " + intrinsicState + ", External State: " + externalState); } } ``` ##### 3. 实现享元工厂 ```java import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class FlyweightFactory { private static final Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>(); public static Flyweight getFlyweight(String key) { if (!flyweights.containsKey(key)) { flyweights.put(key, new ConcreteFlyweight(key)); } return flyweights.get(key); } public static int getTotalFlyweights() { return flyweights.size(); } } ``` ##### 4. 客户端使用示例 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("A"); flyweight1.operation("External State 1"); Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("B"); flyweight2.operation("External State 2"); Flyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("A"); flyweight3.operation("External State 3"); System.out.println("Total Flyweights: " + FlyweightFactory.getTotalFlyweights()); } } ``` #### 享元模式与缓存的区别 - **缓存**:临时存储数据,可能被清除。 - **享元**:永久存储对象,生命周期与应用一致[^5]。 #### 示例说明 在这个示例中,`ConcreteFlyweight`类表示具体享元对象,存储内部状态`intrinsicState`。`FlyweightFactory`类负责管理享元对象的创建和复用,使用一个`Map`来存储已经创建的享元对象。客户端通过工厂获取享元对象,并调用其`operation`方法,传入外部状态`externalState`。 通过这种方式,享元模式有效地减少了对象的创建数量,从而降低了内存消耗。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值