socket函数

本文介绍了socket编程的基本概念,包括socket函数的参数说明及其两种主要类型:SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。前者提供有序、可靠的字节流服务,适用于TCP;后者支持无连接的数据报服务,适用于UDP。
socket( int af, int type, int protocol);
  af:一个地址描述。目前仅支持AF_INET格式,也就是说ARPA Internet地址格式。
  type:新套接口的类型描述类型,如TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM)。

  protocol:套接口所用的协议。如调用者不想指定,可用0

SOCK_STREAM 提供有序的、可靠的、双向的和基于连接的字节流,使用带外数据传送机制,为Internet地址族使用TCP。

  SOCK_DGRAM 支持无连接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)缓冲区的数据报服务,为Internet地址族使用UDP。

       SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后, 即可用send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用closesocket()。带外数据根据规定用send()和recv()来接收。

  实现SOCK_STREAM类型套接口的通讯协议保证数据不会丢失也不会重复。如果终端协议有缓冲区空间,且数据不能在一定时间成功发送,则认为连接中断,其后续的调用也将以WSAETIMEOUT错误返回。
  SOCK_DGRAM类型套接口允许使用 sendto()和recvfrom()从任意端口发送或接收数据报。如果这样一个套接口用connect()与一个指定端口连接,则可用send()和recv()与该端口进行数据报的发送与接收。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/5061241daffd 在使用Apache HttpClient库发起HTTP请求的过程中,有可能遇到`HttpClient`返回`response`为`null`的现象,这通常暗示着请求未能成功执行或部分资源未能得到妥善处理。 在本文中,我们将详细研究该问题的成因以及应对策略。 我们需要掌握`HttpClient`的运作机制。 `HttpClient`是一个功能强大的Java库,用于发送HTTP请求并接收响应。 它提供了丰富的API,能够处理多种HTTP方法(例如GET、POST等),支持重试机制、连接池管理以及自定义请求头等特性。 然而,一旦`response`对象为`null`,可能涉及以下几种情形:1. **连接故障**:网络连接未成功建立或在请求期间中断。 需要检查网络配置,确保服务器地址准确且可访问。 2. **超时配置**:若请求超时,`HttpClient`可能不会返回`response`。 应检查连接和读取超时设置,并根据实际需求进行适当调整。 3. **服务器故障**:服务器可能返回了错误状态码(如500内部服务器错误),`HttpClient`无法解析该响应。 建议查看服务器日志以获取更多详细信息。 4. **资源管理**:在某些情况下,如果请求的响应实体未被正确关闭,可能导致连接被提前释放,进而使后续的`response`对象为`null`。 在使用`HttpClient 3.x`版本时,必须手动调用`HttpMethod.releaseConnection()`来释放连接。 而在`HttpClient 4.x`及以上版本中,推荐采用`EntityUtils.consumeQuietly(respons...
在C语言中,`socket` 函数是用于创建网络通信连接中的套接字(socket)的关键函数。该函数原型定义在头文件 `<sys/socket.h>`(对于 POSIX 兼容系统如 Linux)或 `<winsock2.h>`(对于 Windows)中。要在 Windows 上使用 `socket` 函数,还需要初始化 Winsock 库。 `socket` 函数的基本原型如下: ```c int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 其中,参数 `domain` 指定通信域,通常使用 `AF_INET` 表示 IPv4 地址族;`type` 指定套接字类型,常用的有 `SOCK_STREAM`(面向连接的 TCP 套接字)和 `SOCK_DGRAM`(无连接的 UDP 套接字);`protocol` 通常设置为 0,表示使用默认协议。 以下是一个简单的示例,展示如何使用 `socket` 函数创建一个 TCP 套接字并绑定到本地端口 4017: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { int socketfd; struct sockaddr_in socket_addr; // 创建一个 TCP 套接字 socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socketfd == -1) { perror("Socket creation failed"); return 1; } // 初始化地址结构 memset(&socket_addr, 0, sizeof(socket_addr)); socket_addr.sin_family = AF_INET; socket_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 监听所有网络接口 socket_addr.sin_port = htons(4017); // 设置端口号 // 绑定套接字到指定的地址和端口 if (bind(socketfd, (struct sockaddr *)&socket_addr, sizeof(socket_addr)) == -1) { perror("Bind failed"); return 1; } // 监听连接请求 if (listen(socketfd, 5) == -1) { perror("Listen failed"); return 1; } printf("Server is listening on port 4017...\n"); // 接受客户端连接 int client_fd = accept(socketfd, NULL, NULL); if (client_fd == -1) { perror("Accept failed"); return 1; } printf("Client connected.\n"); // 关闭套接字 close(client_fd); close(socketfd); return 0; } ``` 在这个示例中,首先调用 `socket` 函数创建了一个 TCP 套接字,然后通过 `bind` 函数将套接字绑定到本地地址和端口 4017。接着调用 `listen` 函数开始监听连接请求,最后通过 `accept` 函数接受客户端连接[^3]。 ### 相关问题 1. 如何在 Windows 上使用 socket 函数? 2. 如何处理多个客户端连接? 3. 如何发送和接收数据? 4. 如何关闭套接字? 5. 如何处理错误和异常情况?
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