
OpenGL
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黑旋风包子
这个作者很懒,什么都没留下…
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区分glFrustum和gluPerspective
(1)先说一下glFrustum,当然这两个都是创建视图,都可以达到同样的效果。函数原型:void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);先上图,虽然画的很糟糕(图上说明与函数参数相对应,45度是将要得出的广角先不考虑):原创 2011-11-25 23:07:02 · 4254 阅读 · 0 评论 -
gluLookAt 和 变换
一时对这些东西有些混乱,重新学习一下,嗯重温!!!加油....先看看glLookAt:void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,G原创 2011-11-28 17:54:14 · 746 阅读 · 0 评论 -
OpenGL模版测试
最近看了Crazyjumper(文章地址)的博客里的一篇文章,为了学习和记录特写此文,如有不妥之处请指出学习,谢谢!模板测试首先,模板测试需要一个模板缓冲区,这个缓冲区是在初始化OpenGL时指定的。如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayMode函数时在参数中加上GLUT_STENCIL,例如:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE原创 2011-11-28 20:48:29 · 724 阅读 · 0 评论