ps在psd格式图片里面切图流程

本文详细介绍如何使用PS软件从PSD文件中精确切割图标,包括打开文件、放大图标、选择切图范围、导出PNG格式等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、双击psd图片打开一张图片

2、按住C键切换放大还是缩小图片或者点击放大镜来切换,方法图片

3、将要切的图标放大到中间位置

4、点击选择图标,然后切换鼠标功能,然后鼠标点击要切的图标,这样在右侧的图层显示区域可以看到点赞被选中,点击前面的小眼睛,可以查看隐藏图标,这样就可以确认该图层是否是想要的图标


5、右击图层,选择复制图层


6、输入名称,点击新建


7、放大图层,选择切图工具,然后在图标周围划线


8、调整虚线,使之紧贴图片周围,选择文件,存储为web


9、选择存储格式为png,存储


10、保存,切片选择选中的切片



### 如何在 Unity 中导入和使用 Photoshop #### 使用 PSD 导入工具的流程 Unity 提供了 PSD 文件的支持,允许开发者通过特定的方式将 Photoshop 的设计稿直接导入到 Unity 工程中。这种方法可以显著提高工作效率并减少手动调整的时间成本。 当美术完成 UI 设计后,可以直接将其保存为 PSD 格式的文件[^1]。随后,在 Unity 编辑器中可以通过 Asset/Import New Asset 将该 PSD 文件拖拽至工程目录下。Unity 支持解析 PSD 文件中的各个层,并自动生成对应的 Sprite 和 Canvas 组件[^2]。 #### 自动化与布局 为了进一步优化工作流,还可以利用脚本来实现 PS 层的自动导出以及 Unity 中 UGUI 的自动化构建过程。例如,借助 Photoshop 扩展功能(如 Generator 或 Scripting),能够批量处理多个层并将它们转换成适合 Unity 使用的 PNG 资源[^3]。这些资源会被放置在一个指定路径下的子文件夹内,便于后续管理。 接着,在 Unity 方面,则可通过编写 C# 脚本读取上述生成好的图片素材及其元数据信息(像尺寸、锚点等),从而快速创建 Prefabs 并设置好相应参数值。这样不仅减少了人为操作失误的可能性,还加快了整体迭代速度。 ```csharp using UnityEngine; public class CreatePrefabFromImages : MonoBehaviour { public string folderPath; // 存放png像所在的文件夹名 void Start(){ foreach (string fileName in System.IO.Directory.GetFiles(folderPath)){ Texture2D tex = LoadTexture(fileName); GameObject go = new GameObject(System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName)); Image imgComp = go.AddComponent<Image>(); imgComp.sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), Vector2.zero); RectTransform rt = go.GetComponent<RectTransform>(); SetAnchorAndPivotBasedOnFileName(rt); Object prefabObj = PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go,folderPath+"/"+fileName+".prefab"); DestroyImmediate(go); } } private Texture2D LoadTexture(string filePath){ byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(filePath); Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(bytes); return texture; } private void SetAnchorAndPivotBasedOnFileName(RectTransform rectTf){ /*...*/ } } ``` 以上代码片段展示了如何遍历某个目录内的所有 png 文件,并基于每张图片的内容动态生成预制体(Prefab)[^3]。 ---
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