
游戏编程
智能高科
这个作者很懒,什么都没留下…
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android网游开发之socket的简单设计和实现
文章来自:http://www.2cto.com/kf/201211/167600.html 对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只转载 2013-03-13 18:00:16 · 838 阅读 · 0 评论 -
推荐一个不错的游戏编程网站~
今天发现了一个非常好的手机游戏编程网站,所以推荐一下~ 下面的网站中有大多数的手机游戏编程技巧和方法还有技术,记录下来,有空一点多看看,会提升不少! http://www.j2megame.org/index.php原创 2013-07-13 22:36:08 · 1023 阅读 · 0 评论 -
j2me环境配置方法
1、jdk安装,环境变量配置 2、wtk安装 3、java me或eclipse安装 4、 5、ok了 参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTMxNTA1Njg=.html原创 2013-07-13 22:43:53 · 757 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中网络通讯协议对比
在网络游戏开发中,通讯协议是一个无法被避免的问题,无论对于客户端开发中还是服务器开发程序猿而言,制定一个合适的通讯协议是很有必要的 游戏联网需求有弱联网游戏,即时互动类游戏 选择通讯协议的时候主要关注于延迟低,易用,低成本等 下面对比TCP,UDP,HTTP,WebSocket 四种协议优缺点、特性 TCP: 优点: 可靠性 、全双工协议、开源支转载 2017-11-29 10:20:33 · 591 阅读 · 0 评论