BOOL HookGameProc(HWND hGame)
{
if(!lpPreWndProc)
{
lpPreWndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hGame,GWL_WNDPROC);//保存之前的窗口处理入口
SetWindowLongA(hGame,GWL_WNDPROC,(LONG)GameRecvProc);//窗口子类化,替换窗口过程
}
return TRUE;
}
WNDPROC CALLBACK GameRecvProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
if(uMsg==WM_COPYDATA)
{
}
//不是自己的消息,让之前的窗口处理函数来处理这个消息
return CallWindowProcA(lpPreWndProc,hwnd,wParam,lParam);
}
本文深入探讨了游戏进程中的钩子技术实现细节,通过HOOK游戏窗口过程,实现了对特定消息如WM_COPYDATA的捕获与处理。文章详细介绍了如何保存原始窗口处理函数,以及如何用自定义的GameRecvProc替换原有的窗口过程。
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