线段树题目整合

本文精选了一系列线段树算法的经典题目,涵盖区间更新、区间查询、扫描线等核心概念,并探讨了非递归线段树及树套树的高级应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.hdu1166 敌兵布阵
更新节点,区间求和。


2.hdu1754 I Hate It
更新节点,区间最值.

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3.hdu1698 Just a Hook
成段更新,总区间求和.

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4.hdu1394 Minimum Inversion Number
更新节点,区间求和

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5.hdu1779 (这个爆炸了,别做了)
成段更新,区间最值

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6.pku2777 Count Color
成段更新,区间统计,位运算加速

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7.pku3468 A Simple Problem with Integers
成段更新,区间求和(中间乘法会超int)

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8.pku2528 Mayor’s posters
成段更新,区间统计(离散化)

一个很恶心的题目,昨天晚上看了题意,上网了解了一下离散化。离散化就是为了缩短线段的范围,如两个线段(1,6)和(4,9),离散化一下就是1->1,6->3,4->2,9->4,那么离散后的线段就是(1,3)和(2,4),把线段长度从(1,9)缩短到了(1,4),这种离散化是很实用的。离散的过程就是先把线段的坐标保存下来(1,6,4,9),再排序(1,4,6,9),之后对应(1->1,4->2,6->3,9->4),再根据这个对应修改原先的线段就好了。

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9.hdu2795 Billboard
更新节点,询问特殊

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10.pku3667 Hotel
成段更新,寻找空间(经典类型,求一块满足条件的最左边的空间)

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11.hdu1540 Tunnel Warfare
更新节点,询问节点所在区间(同上一道Hotel一样类型的题目)

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12.hdu2871 Memory Control
hotel变形题目,三个都函数一样

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13.hdu3016 Man Down
成段更新,单点查询(简单线段树+简单DP)

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14.hdu1542 Atlantis
矩形面积并,扫描线法

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15.hdu1255 覆盖的面积
同上,扫描线法,我多加了一个系数csum,来统计覆盖两次的长度

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16.hdu1828 Picture
扫描线,同面积统计,加了一个num_Seg统计一个扫描区域里的边

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17.pku1436 Horizontally Visible Segments
成段更新,成段询问

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18.pku3225 Help with Intervals
成段更新,总询问区间(有个异或操作比较新颖)

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19.pku2482 Stars in Your Window
成段更新,区间最值 + 扫描线(中间二分的地方会int溢出)

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20.pku2828 Buy Tickets
思维很巧妙,倒过来做的话就能确定此人所在的位置

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21.pku2464 Brownie Points II
更新节点,区间求和 + 扫描线(用两个线段树沿着扫描线更新,然后按”自己最多,对方最少”的方案一路统计)

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22.pku3145 Harmony Forever
查找一个区间内最左边的数,询问的val大的话用线段树,小的话线性扫描

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23.pku2886 Who Gets the Most Candies?
寻找区间中的左数第N个数,约瑟夫环(学到了反素数表,可以不用把所有数字预处理出来了)

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24.pku2991 Crane
记录了线段的两端点以及转过的角度,成段的转,超有意思的题目,做了之后会对线段树理解更深刻

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25.hdu1823 Luck and Love
二维线段树,题目和运用范围都没一维的广,随便找了道题目练习下就好

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适合非递归线段树的题目:


Codeforces 612D  The Union of k-Segments :  题解
题意:线段求交,给定一堆线段,按序输出被覆盖k次或以上的线段和点。
基础题,先操作,最后一次下推标记,然后输出,
维护两个线段树,一个线段覆盖,一个点覆盖。

Codeforces 35E Parade : 题解

题意:给定若干矩形,下端挨着地面,求最后的轮廓形成的折线,要求输出每一点的坐标。

思路:虽然是区间修改的线段树,但只需要在操作结束后一次下推标记,然后输出,所以适合非递归线段树。


URAL 1846 GCD2010 :  题解

题意:总共10万个操作,每次向集合中加入或删除一个数,求集合的最大公因数。(规定空集的最大公因数为1)


Codeforces 12D Ball :   题解

题意:

给N (N<=500000)个点,每个点有x,y,z ( 0<= x,y,z <=10^9 )

对于某点(x,y,z),若存在一点(x1,y1,z1)使得x1 > x && y1 > y && z1 > z 则点(x,y,z)是特殊点。

问N个点中,有多少个特殊点。


提示:排序+线段树


Codeforces 19D Points : 题解

题意:

给定最多20万个操作,共3种:

1.add x y         :加入(x,y)这个点

2.remove x y  :删除(x,y)这个点

3.find x y         :找到在(x,y)这点右上方的x最小的点,若x相同找y最小的点,输出这点坐标,若没有,则输出-1.

提示:排序,线段树套平衡树


Codeforces 633E Startup Funding : 题解

这题需要用到一点概率论,组合数学知识,和二分法。

非递归线段树在这题中主要解决RMQ问题(区间最大最小值问题),由于不带修改,这题用Sparse Table求解RMQ是标答。

因为RMQ询问是在二分法之内求的,而Sparse Table可以做到O(1)查询,所以用Sparse Table比较好,总复杂度O(n*log(n))。

不过非递归线段树也算比较快的了,虽然复杂度是O(n*log(n)*log(n)),还是勉强过了这题。


扫描线题目:

POJ 1177 Picture:给定若干矩形求合并之后的图形周长    题解
HDU 1255 覆盖的面积:给定平面上若干矩形,求出被这些矩形覆盖过至少两次的区域的面积.   题解
HDU 3642 Get The Treasury:给定若干空间立方体,求重叠了3次或以上的体积(这个是扫描面,每个面再扫描线)题解
POJ 2482 Stars in your window : 给定一些星星的位置和亮度,求用W*H的矩形能够框住的星星亮度之和最大为多少。    题解

递归线段树题目:

Codeforces 558E A Simple Task   题解

给定一个长度不超过10^5的字符串(小写英文字母),和不超过5000个操作。

每个操作 L R K 表示给区间[L,R]的字符串排序,K=1为升序,K=0为降序。

最后输出最终的字符串。


Codeforces 527C Glass Carving  :   题解
给定一个矩形,不停地纵向或横向切割,问每次切割后,最大的矩形面积是多少。

URAL1989 Subpalindromes     题解
给定一个字符串(长度<=100000),有10万个操作。
操作有两种:   
1:改变某个字符。 
2:判断某个子串是否构成回文串。 

HDU 4288 Coder :   题解
 题意:对一个集合进行插入与删除操作。要求询问某个时刻,集合中的元素从小到大排序之后,序号%5 ==3 的元素值之和。
这题其实不一定要用线段树去做的,不过线段树还是可以做的。

HDU 2795 BillBoard :  题解

题意:有一个板,h行,每行w长度的位置。每次往上面贴一张海报,长度为1*wi .

每次贴的时候,需要找到最上面的,可以容纳的空间,并且靠边贴。


Codeforces 374D Inna and Sequence : 题解
题意:给定百万个数a[m],然后有万个操作,每次给现有序列加一个字符(0或1),或者删掉已有序列中,第 a[0] 个,第a[1]个,...,第a[m]个。

Codeforces 482B Interesting Array:   题解

题意就是,给定n,m.

满足m个条件的n个数,或说明不存在。

每个条件的形式是,给定 Li,Ri,Qi ,要求   a[Li]&a[Li+1]&...&a[Ri] = Qi ;

Codeforces 474E Pillar (线段树+动态规划):  题解

题意就是,给定10^5 个数(范围10^15),求最长子序列使得相邻两个数的差大于等于 d。


POJ 2777  Count Color :   题解

给线段涂颜色,最多30种颜色,10万个操作。

每个操作给线段涂色,或问某一段线段有多少种颜色。

30种颜色用int的最低30位来存,然后线段树解决。


URAL 1019 Line Painting: 线段树的区间合并  题解

给一段线段进行黑白涂色,最后问最长的一段白色线段的长度。


Codeforces 633H Fibonacci-ish II  :题解

这题需要用到莫队算法(Mo's Algorithm)+线段树区间修改,不过是单边界的区间,写起来挺有趣。

另一种解法就是暴力,很巧妙的方法,高复杂度+低常数居然就这么给过了。


树套树题目:

ZOJ 2112 Dynamic Rankings 动态区间第k大   题解
做法:树状数组套主席树 或者 线段树套平衡树

Codeforces 605D  Board Game :  题解
做法:广度优先搜索(BFS)  +  线段树套平衡树

Codeforces 19D Points : 题解

题意:

给定最多20万个操作,共3种:

1.add x y         :加入(x,y)这个点

2.remove x y  :删除(x,y)这个点

3.find x y         :找到在(x,y)这点右上方的x最小的点,若x相同找y最小的点,输出这点坐标,若没有,则输出-1.

提示:排序,线段树套平衡树



我正在编辑【c++】代码,题目是 # P4088 [USACO18FEB] Slingshot P ## 题目描述 Farmer John 最不喜欢的农活之一就是到处搬运牛粪。为了简化这一过程,他想出了一个有趣的主意:与其用拖拉机后面的拖车搬运牛粪,为什么不通过一个巨大的牛粪弹弓将其射到空中呢?(确实,可能会出什么问呢……) Farmer John 的农场建在一条笔直的长路上,因此农场上的任何位置都可以简单地用其在这条路上的位置来描述(实际上就是数轴上的一个点)。FJ 建造了 $N$ 个弹弓($1 \leq N \leq 10^5$),其中第 $i$ 个弹弓由三个整数 $x_i$、$y_i$ 和 $t_i$ 描述,表示这个弹弓可以将牛粪从位置 $x_i$ 射到位置 $y_i$,仅需 $t_i$ 个单位时间。 FJ 有 $M$ 堆牛粪需要搬运($1 \leq M \leq 10^5$)。第 $j$ 堆牛粪需要从位置 $a_j$ 搬运到位置 $b_j$。用拖拉机搬运牛粪,每移动距离 $d$ 需要 $d$ 个单位时间。FJ 希望通过允许每堆牛粪最多使用一次弹弓来减少搬运时间。FJ 在没有牛粪的情况下移动拖拉机的时间不计入搬运时间。 对于每堆牛粪,请帮助 FJ 确定在最多使用一次弹弓的情况下,搬运所需的最少时间。 ## 输入格式 输入的第一行包含 $N$ 和 $M$。接下来的 $N$ 行每行描述一个弹弓,包含三个整数 $x_i$、$y_i$ 和 $t_i$($0 \leq x_i, y_i, t_i \leq 10^9$)。最后的 $M$ 行描述需要搬运的牛粪堆,每行包含两个整数 $a_j$ 和 $b_j$。 ## 输出格式 输出 $M$ 行,每行对应一堆牛粪,表示搬运所需的最少时间。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 ``` 2 3 0 10 1 13 8 2 1 12 5 2 20 7 ``` ### 输出 #1 ``` 4 3 10 ``` ## 说明/提示 在这里,第一堆牛粪需要从位置 $1$ 搬运到位置 $12$。如果不使用弹弓,这将花费 $11$ 个单位时间。然而,使用第一个弹弓,花费 $1$ 个单位时间将牛粪移动到位置 $0$(弹弓的起点),$1$ 个单位时间将牛粪射到位置 $10$(弹弓的终点),然后花费 $2$ 个单位时间将牛粪移动到位置 $12$。第二堆牛粪最好不使用弹弓搬运,而第三堆牛粪应使用第二个弹弓搬运。 ,请帮我检查并改正错误点。我的原始代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e5+5; int n,m; struct Node{ int x,y,z; }a[2*N]; bool cmp1(Node x,Node y){ if(x.x!=y.x){ return x.x<y.x; } if(x.z!=y.z){ return x.z>y.z; } if(x.y!=y.y){ return x.y<y.y; } return 1; } bool cmp2(Node x,Node y){ if(x.x!=y.x){ return x.x>y.x; } if(x.z!=y.z){ return x.z>y.z; } if(x.y!=y.y){ return x.y<y.y; } return 1; } int ans[N]; int lowbit(int x){ return x&(-x); } class xdtr{ public: struct Node{ int l,r; int mi; Node *cl,*cr; int mid(){ return (l+r)/2; } }; int h; Node tr[N*4]; Node* add(int l,int r){ tr[++h]={l,r,(int)1e9,nullptr,nullptr}; return &tr[h]; } Node* head; xdtr(){ h=0; head=add(0,n); } Node* zl(Node *x){ if(x->cl==nullptr){ x->cl=add(x->l,x->mid()); } return x->cl; } Node* zr(Node *x){ if(x->cr==nullptr){ x->cr=add(x->mid()+1,x->r); } return x->cr; } void push_up(Node *x){ x->mi=min(zl(x)->mi,zr(x)->mi); } int query(Node *x,int l,int r){ if((l<=x->l)&&(x->r<=r)){ return x->mi; } int ans=1e9; if(x->mid()<r){ ans=min(ans,query(zl(x),l,r)); } if(l<x->mid()){ ans=min(ans,query(zr(x),l,r)); } return ans; } int query(int l,int r){ return query(head,l,r); } void update(Node *x,int r,int a){ if((r==x->l)&&(x->r==r)){ x->mi=min(x->mi,a); } if(x->mid()<r){ update(zl(x),r,a); } if(r<x->mid()){ update(zr(x),r,a); } push_up(x); } void update(int x,int a){ } }w1,w2,w3,w4; int main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;++i){ cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z; } for(int i=1;i<=m;++i){ cin>>a[n+i].x>>a[n+i].y; a[n+i].z=-i; ans[i]=abs(a[n+i].x>>a[n+i].y); } sort(a+1,a+1+n+m,cmp1); for(int i=1;i<=n+m;++i){ if(a[i].z<0){ ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w2.query(0,a[i].y)+a[i].x+a[i].y); ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w3.query(a[i].y,n)+a[i].x-a[i].y); }else{ w2.update(a[i].y,-a[i].x-a[i].y+a[i].z); w3.update(a[i].y,-a[i].x+a[i].y+a[i].z); } } sort(a+1,a+1+n+m,cmp2); for(int i=1;i<=n+m;++i){ if(a[i].z<0){ ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w1.query(0,a[i].y)-a[i].x+a[i].y); ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w4.query(a[i].y,n)-a[i].x-a[i].y); }else{ w1.update(a[i].y,+a[i].x-a[i].y+a[i].z); w4.update(a[i].y,+a[i].x+a[i].y+a[i].z); } } for(int i=1;i<=m;++i){ cout<<ans[i]<<endl; } return 0; }
03-11
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