接口 修饰符 继承 变量命名规范

本文介绍了接口的概念及其作用,包括如何实现不同类之间的相同行为,并解释了接口与类的区别。此外,还探讨了继承机制,说明了父类与子类之间的特征和行为差异。最后,提到了变量命名规范。

接口     

   (修饰符)Internet(接口名){

}

接口的作用  :接口可以实现不相关类的相同行为,只有方法声明,不能有方法实现


修饰符

子类中重写方法的修饰符,必须高于等于父类中被重写方法的修饰符
 public 》 private public 访问范围最大,private访问范围最小

没有写修饰符的方法是默认修饰符,默认修饰符的访问权限,仅限于子类和同一个包中的其他类

私有方法在其他类中,无论该类是否是同一个包,均不能访问。

public     =   公共的        private  =  私有的


继承

父类具有一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。



变量命名规


驼峰命名

区分大小写  

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