画椭球

#include <GL/glut.h>

/************************************************************************/
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型、打开深度缓冲区                                                                     */
/************************************************************************/
void init()
{
    GLfloat light_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0};
    GLfloat mat_diffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0};

    glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);//设置背景为蓝色
    glShadeModel(GL_SMOOTH);//
    glMaterialfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);//光源位置
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

/************************************************************************/
/* 调用glut函数,绘制一个球                                                                     */
/************************************************************************/
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(1.0,40,50);//半径为1,40条纬线,50条经线
    glFlush();
}

/************************************************************************/
/* 调用glut的reshape函数,w,h分别是输出图形的窗口的宽和高                                                                     */
/************************************************************************/
void resharp(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//视点设计
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定哪一个矩阵时代当前矩阵
    glLoadIdentity();

    if (w<=h)
    {
        glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);//创建平行视景体
    }
    else
    {
        glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);

    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
    glLoadIdentity();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    glutInit(&argc,argv); //glut环境初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);//显示模式初始化
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(100,100);//定义窗口位置
    glutCreateWindow("sphere");
    init();
    glutDisplayFunc(display);//注册opengl绘图函数
    glutReshapeFunc(resharp);//注册窗口大小改变时的相应函数
    glutMainLoop();     //进入glut消息循环,开始执行程序
    return 0;

}
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