#include <GL/glut.h>
/************************************************************************/
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型、打开深度缓冲区 */
/************************************************************************/
void init()
{
GLfloat light_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0};
GLfloat mat_diffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);//设置背景为蓝色
glShadeModel(GL_SMOOTH);//
glMaterialfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);//光源位置
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
/************************************************************************/
/* 调用glut函数,绘制一个球 */
/************************************************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(1.0,40,50);//半径为1,40条纬线,50条经线
glFlush();
}
/************************************************************************/
/* 调用glut的reshape函数,w,h分别是输出图形的窗口的宽和高 */
/************************************************************************/
void resharp(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//视点设计
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定哪一个矩阵时代当前矩阵
glLoadIdentity();
if (w<=h)
{
glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);//创建平行视景体
}
else
{
glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //glut环境初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);//显示模式初始化
glutInitWindowSize(300,300);
glutInitWindowPosition(100,100);//定义窗口位置
glutCreateWindow("sphere");
init();
glutDisplayFunc(display);//注册opengl绘图函数
glutReshapeFunc(resharp);//注册窗口大小改变时的相应函数
glutMainLoop(); //进入glut消息循环,开始执行程序
return 0;
}
画椭球
最新推荐文章于 2024-04-18 19:40:09 发布