openGL之API学习(九十五)glProgramBinary

本文详细解析OpenGL中使用glProgramBinary函数加载着色器二进制数据的过程,探讨其对编译开销的减少及源代码保护的作用。同时,提醒开发者注意不同供应商间二进制格式的差异,确保程序兼容性。

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将着色器程序的二进制数据加载进着色器程序。二进制数据由glGetProgramBinary生成。使用二进制数据可以避免编译开销,并且不用呈现shader的源代码。OpenGL并不指定任何二进制格式,二进制格式完全由各个实现的供应商决定,这意味着使用glProgramBinary的程序的可移植性不强,即使同一供应商的不同版本之间,二进制格式也可能改变。所以,为了确保程序兼容,在调用glProgramBinary之后,需要通过glGetProgramiv调用GL_LINK_STATUS来检查状态,如果失败,那么还需要重新编译shader源码。

void glProgramBinary(     GLuint program,
      GLenum binaryFormat,
      const void *binary,
      GLsizei length);

program

    Specifies the name of a program object into which to load a program binary.

指定要加载二进制数据的着色器程序
binaryFormat

    Specifies the format of the binary data in binary.

指定二进制数据的格式,要和glProgramBinary生成的保持一致。
binary

    Specifies the address an array containing the binary to be loaded into program.

指定二进制数据
length

    Specifies the number of bytes contained in binary.

指定二进制数据的字节数

 

 

 

 

 

 

 

 

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