openGL之API学习(七十七)glDrawElements

本文介绍OpenGL中的glDrawElements函数,用于通过索引方式绘制几何图元。该函数需配合启用客户端状态,并接受模式、计数、类型和索引指针等参数,支持多种图元类型和索引类型。

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通过索引方式来绘制几何图元。如果要 glDrawArrays 和 glDrawElements 正确进行绘制的话,必须在之前 调用带有相应参数的 glEnableClientState 方法。glDrawArrays使用的是顶点,而glDrawElements使用的是顶点数组的索引。

 /* Enable vertex arrays. */
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
/* Enable texture arrays. */
glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );

void glDrawElements(     GLenum mode,
      GLsizei count,
      GLenum type,
      const GLvoid * indices);

mode

    Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constants GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, GL_TRIANGLES_ADJACENCY and GL_PATCHES are accepted.
count

    Specifies the number of elements to be rendered.

指定绘制图元的拓扑关系。
type

    Specifies the type of the values in indices. Must be one of GL_UNSIGNED_BYTE, GL_U

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