openGL之API学习(三十六)如何在着色器中自动识别版本号

本文介绍了一种在不同OpenGL版本间实现纹理采样兼容性的方法。通过预处理器指令判断OpenGL版本,并根据版本使用不同的函数调用(texture2D或texture)。确保了在不同版本的OpenGL中都能正确地从纹理采样器中获取颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

#if __VERSION__ < 130
#define TEXTURE2D texture2D
#else
#define TEXTURE2D texture
#endif


#if __VERSION__ > 120
    color = texture(sampler, texCoord);
#else
    color = texture2D(sampler, texCoord);
#endif

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值