openGL之API学习(十九)glRenderbufferStorage

为渲染缓冲区对象的图像分配显存空间,包括格式和维度大小。

void glRenderbufferStorage(     GLenum target,
      GLenum internalformat,
      GLsizei width,
      GLsizei height);

target

    Specifies a binding target of the allocation for glRenderbufferStorage function. Must be GL_RENDERBUFFER.

指定渲染缓冲区对象的操作类型,必须是GL_RENDERBUFFER。

internalformat

    Specifies the internal format to use for the renderbuffer object's image.

指定渲染缓冲区对象的图像的内部格式。都有哪些?GL_DEPTH24_STENCIL8、GL_RGBA、GL_DEPTH_COMPONENT24

width

    Specifies the width of the renderbuffer, in pixels.

指定渲染缓冲区对象的图像的宽度方向像素数
height

    Specifies the height of the renderbuffer, in pixels.

指定渲染缓冲区对象的图像的高度方向像素数

 

 

 

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