openGL之API学习(三)gl_FragColor

本文介绍如何在片段着色器(fs)中设置输出颜色,通过out vec4类型的FragColor变量来控制最终像素颜色,实现从顶点着色器(vs)传来的颜色值到片段着色器的传递。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

vec4 输出的颜色用于随后的像素操作

控制输出的颜色,也可以这样设置(在片段着色器中通过out的方式):

#version 330

// 接受vs传来的插值后的颜色值
in vec4 Color;

out vec4 FragColor;

void main()
{
    // 颜色值作为片段着色器fs的输出
    FragColor = Color;
}

 

 

 

 

 

 

 

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