std::map和std::vector

通过map可以快速的通过key查找元素,通过vector可以快速的查看元素的个数和查找第i个元素。map和vector都可以实现快速的元素插入

它们组合起来可以实现随机访问表,如:

osgEarthDrivers/engine_rex/TileNodeRegistry
    struct RandomAccessTileMap
    {
        struct Entry {
            osg::ref_ptr<TileNode> tile;
            unsigned index;
        };

        typedef std::map<TileKey, Entry> Table;
        Table _table;

        typedef Table::iterator iterator;
        typedef Table::const_iterator const_iterator;

        typedef std::vector<Entry*> Vector;
        Vector _vector;

        iterator begin()             { return _table.begin(); }
        const_iterator begin() const { return _table.begin(); }
        iterator end()               { return _table.end(); }
        const_iterator end() const   { return _table.end(); }

        void insert(const TileKey& key, TileNode* data) {
            Entry& e = _table[key];
            e.tile = data;
            e.index = _vect
std::vectorstd::unordered_map是C++标准库中的两种不同类型的容器,它们有以下区别: 1. 数据结构: - std::vector是一个动态数组,它在内存中以连续的方式存储元素。这使得std::vector支持随机访问,即可以通过索引快速访问任何元素。 - std::unordered_map是一个哈希表,它使用哈希函数将键映射到存储桶中。这使得std::unordered_map支持通过键快速查找值,但不支持随机访问。 2. 插入删除操作: - std::vector在尾部插入删除元素的时间复杂度为O(1),但在中间或开头插入删除元素的时间复杂度为O(n)。 - std::unordered_map在插入删除元素时的平均时间复杂度为O(1)。 3. 元素的顺序: - std::vector中的元素按照它们被插入的顺序进行存储,并且可以通过索引进行访问。 - std::unordered_map中的元素没有特定的顺序,它们根据哈希函数的结果进行存储。 4. 内存占用: - std::vector在内存中以连续的方式存储元素,因此它的内存占用比较紧凑。 - std::unordered_map使用哈希表来存储元素,因此它的内存占用可能比较大。 下面是一个演示std::vectorstd::unordered_map的例子: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> int main() { // 使用std::vector存储整数 std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用std::unordered_map存储键值对 std::unordered_map<std::string, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}}; // 访问std::vector中的元素 std::cout << "Vector element at index 2: " << vec[2] << std::endl; // 访问std::unordered_map中的元素 std::cout << "Value of 'banana': " << map["banana"] << std::endl; return 0; } ```
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