产生纹理坐标,opengl es无此函数。启用后,根据与该坐标关联的生成函数计算指定的纹理坐标。禁用时,后续顶点从当前纹理坐标集中获取指定的纹理坐标。
void glTexGeni( GLenum coord,
GLenum pname,
GLint param);
void glTexGenf( GLenum coord,
GLenum pname,
GLfloat param);
void glTexGend( GLenum coord,
GLenum pname,
GLdouble param);
void glTexGeniv( GLenum coord,
GLenum pname,
const GLint * params);
void glTexGenfv( GLenum coord,
GLenum pname,
const GLfloat * params);
void glTexGendv( GLenum coord,
GLenum pname,
const GLdouble * params);
coord
Specifies a texture coordinate. Must be one of GL_S, GL_T, GL_R, or GL_Q.
指定纹理坐标。必须是 GL_S、GL_T、GL_R 或 GL_Q 之一。
pname
Specifies the symbolic name of the texture-coordinate generation function. Must be GL_TEXTURE_GEN_MODE.
指定纹理坐标生成函数的符号名称。必须是 GL_TEXTURE_GEN_MODE。
pname(带v时的参数)
Specifies the symbolic name of the texture-coordinate generation fu