这样做的好处是速度快。也可以设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。
1、加载模型时处理顶点属性数据(位置 颜色 法线等)
2、第一次裁减处理时生成显示列表

3、以后的绘制直接使用显示列表

模型加载与绘制的显示列表处理
博客介绍了一种处理方式,其好处是速度快,还可设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。具体步骤为加载模型时处理顶点属性数据,第一次裁减处理时生成显示列表,之后绘制直接使用显示列表。
这样做的好处是速度快。也可以设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。
1、加载模型时处理顶点属性数据(位置 颜色 法线等)
2、第一次裁减处理时生成显示列表

3、以后的绘制直接使用显示列表

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