1、opengl的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向
2、osg的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向
相当于opengl的相机坐标系绕x轴旋转90°。
本文详细对比了OpenGL和OSG两种图形库中相机坐标系的不同。OpenGL的坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向;而OSG的坐标原点同样在屏幕中心,但向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向,相当于OpenGL绕x轴旋转90°。
1、opengl的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向
2、osg的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向
相当于opengl的相机坐标系绕x轴旋转90°。
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