1、opengl的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向
2、osg的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向
相当于opengl的相机坐标系绕x轴旋转90°。
本文详细对比了OpenGL和OSG两种图形库中相机坐标系的不同。OpenGL的坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向;而OSG的坐标原点同样在屏幕中心,但向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向,相当于OpenGL绕x轴旋转90°。
1、opengl的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直屏幕向里为z负方向
2、osg的相机坐标系
坐标原点在屏幕中心,向右为x正方向,向上为z正方向,垂直屏幕向里为y的正方向
相当于opengl的相机坐标系绕x轴旋转90°。
您可能感兴趣的与本文相关的镜像
EmotiVoice
EmotiVoice是由网易有道AI算法团队开源的一块国产TTS语音合成引擎,支持中英文双语,包含2000多种不同的音色,以及特色的情感合成功能,支持合成包含快乐、兴奋、悲伤、愤怒等广泛情感的语音。
1080
3526

被折叠的 条评论
为什么被折叠?