opengl和osg的坐标系统

本文详细介绍了OpenGL如何利用右手坐标系统实现三维图形的渲染,包括x轴、y轴和z轴的方向定义,以及其在游戏开发、图形设计领域的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

openGL使用右手坐标

从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增

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