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原创 cocos2dx- 游戏移植时的闪退问题
最近在移植毕业设计到安卓手机时,发生了闪退的情况,找了很久才找到问题所在。(很不起眼的问题) 在vs运行时,是不会报错和闪退,当时真让人苦恼。 错误代码如下: 就是原图片的名字是Icon.png,大写 I 开头。但实际代码写了小写: open->insertObject(CCSprite::create("icon.png"),0);就是图片名不吻合
2014-02-27 18:01:01
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转载 cocos2dx 独立项目遇到的问题
1> 检查或配置VS 1.1>头文件[c/c++]->附加包含目录 1.2>依赖库[链接器]->[输入]->[附加依赖项] 2> 可能出现的错误2.1>未关闭生成事件中的预链接事件错误提示:C:\Program Files (x86)\MSBuild\Micros
2014-02-27 17:54:08
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转载 单例模式优、缺点
1,实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。 2,伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。单例模式的缺点: 1,系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。 2,开发混淆。当使用一个单例模式的
2014-02-26 17:07:04
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转载 理解一般指针和指向指针的指针
原文地址:http://www.cnblogs.com/dzry/archive/2011/05/12/2044835.html在说指向指针的指针之前,不得不说指向变量的指针。先看如下示例:1. 指向整型指针先看如下示例: 1 #include iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main()
2014-02-22 01:51:22
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转载 详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
原文地址:http://www.cnblogs.com/mingfish/archive/2013/07/09/3180652.html在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:class CC_DLL CCScene : public CCNode{public: CCScene();
2014-02-22 01:11:59
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转载 C/C++ 笔试、面试题目大汇
原文地址:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1829871.html1.求下面函数的返回值( 微软)int func(x) { int countx =0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }
2014-02-21 16:38:04
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原创 Lua基础学习——关系运算符
Lua关系运算符:有 、 =、==还有一个特殊的不等于号: ~= (和C++的!=不相同)。相等性和不等性测试要注意的:1、如果两个值是不同类型,进行比较,lua会认为它门是不同的2、nil这个值是与其自身相等3、对于table 是作引用型比较,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。代码如下//table类型的比较a = {};a.x=1;a.
2014-01-22 18:18:39
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转载 glPolygonOffset
一般的3D显示都通过深度缓冲区来处理遮挡问题,这样的好处就是不管绘制顺序如何,最终总能得到相同的结果。但是深度缓冲区的精度是有限的(一般是每个像素采用16bit或者24bit来表示深度),如果两次绘制到同一个像素时,深度值相差非常小,就有可能无法正确的辨别究竟哪一次绘制的深度值更小,此时深度测试(GL_DEPTH_TEST)就出错了。参考:http://en.wikipedia.org/wik
2013-12-24 23:27:35
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原创 OpenGL 学习笔记一
#include void init(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新缓存glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);glFlush(); //清空所有缓存来处理OPenGL函数}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc,
2013-12-12 16:33:06
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空空如也
空空如也
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