Python游戏系列之五_创建敌机
在我方飞机已经能够灵活移动,并且发射子弹的情况下,是时候为自己找些对手了。
这一讲我们将在屏幕上方定时刷出敌机,位置随机。
一、随机函数
随机函数在random库里,使用以下语句导入:
from random import randint
然后就可以使用随机函数randint()生成随机数了,生成代码如下:
n = randint(min, max)
随机数n的值在min和max之间,即min<=n<=max。
二、创建敌机代码
1. 创建敌方飞机类
# 敌方飞机类,继承自Sprite类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
# 构造方法,参数分别是敌方飞机图片和起始坐标
def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = enemy_init_pos
self.speed = 2
# 移动方法
def update(self):
self.rect.top += self.speed
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
self.kill()
类似地,构造方法中为Sprite类的各项属性赋值,常用属性包括:image、rect、speed等。
update()方法用于更新Sprite的属性值,这里主要是将敌方飞机下移,如果移出屏幕下方,则销毁对象。
2. 变量定义
enemy_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43)) # 敌方飞机图片
# 创建敌方飞机组
enemy_group = pygame.sprite.Group()
3. 游戏主循环
# 每30帧产生一个敌方飞机
# 敌方飞机的x坐标用随机函数生成
if ticks % 30 == 0:
enemy = Enemy(enemy_surface,
[randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_surface.get_width()),
-enemy_surface.get_height()])
enemy_group.add(enemy)
# 敌方飞机移动
enemy_group.update()
# 绘制敌方飞机
enemy_group.draw(screen)
现在,敌机就出现了: