Python游戏系列之五_创建敌机

本文介绍如何在Python游戏中创建并控制敌机。通过使用Pygame库和随机函数,实现敌机在屏幕上的随机出现及自动向下移动,直至移出屏幕。文中详细解释了敌机类的设计和游戏主循环中的敌机生成逻辑。

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  Python游戏系列之五_创建敌机


  在我方飞机已经能够灵活移动,并且发射子弹的情况下,是时候为自己找些对手了。


  这一讲我们将在屏幕上方定时刷出敌机,位置随机。


  一、随机函数

  随机函数在random库里,使用以下语句导入:

from random import randint
  然后就可以使用随机函数randint()生成随机数了,生成代码如下:

n = randint(min, max)

  随机数n的值在min和max之间,即min<=n<=max。


  二、创建敌机代码

  1. 创建敌方飞机类

# 敌方飞机类,继承自Sprite类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    # 构造方法,参数分别是敌方飞机图片和起始坐标
    def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = enemy_surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = enemy_init_pos
        self.speed = 2

    # 移动方法
    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
            self.kill()

  类似地,构造方法中为Sprite类的各项属性赋值,常用属性包括:image、rect、speed等。

  update()方法用于更新Sprite的属性值,这里主要是将敌方飞机下移,如果移出屏幕下方,则销毁对象。


  2. 变量定义

enemy_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))  # 敌方飞机图片
# 创建敌方飞机组
enemy_group = pygame.sprite.Group()

  3. 游戏主循环

    # 每30帧产生一个敌方飞机
    # 敌方飞机的x坐标用随机函数生成
    if ticks % 30 == 0:
        enemy = Enemy(enemy_surface,
                      [randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_surface.get_width()),
                       -enemy_surface.get_height()])
        enemy_group.add(enemy)
    # 敌方飞机移动
    enemy_group.update()

    # 绘制敌方飞机
    enemy_group.draw(screen)

  现在,敌机就出现了:



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