Unity3d
_Wyhon
I'm gonna make a change for once in my life!
It's gonna feel real good!
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Unity3D中移动物体方式总结(未完,待更新......)
1、通过Transform组件 (1)public void Translate(Vector3, Space); A)相关参数 Vector3[Struct]:表示移动的方向和距离 Space[enum] : Space.Self(物体自身坐标系),Space.World(世界坐标系) 也就是...原创 2018-03-21 15:12:24 · 353 阅读 · 0 评论 -
FixedUpdate()和Update的区别
1、FixedUpdate() 固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。 固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep查看。2、Update() 每帧执行一次。 画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。 ...原创 2018-03-21 15:25:52 · 14256 阅读 · 1 评论
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