本周游戏一点想法:模拟真实格斗

作者因朋友离别而感伤,构想了一种新型网络游戏体验。这种游戏通过语音交流、全身动作捕捉等技术,使玩家能更加真实地互动,不仅拉近了玩家之间的距离,还能在娱乐中达到锻炼身体的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一杯浊酒尽余杯,今宵别梦寒。

        这周有个一起住了三年的朋友回海南了,心情低落的很。朋友离开的那天,凌晨4点才睡着,当时就想如果有个游戏能够提供全息立体场景,就可以不用这么伤心了。

        当然,立体全息近期是不可能的了,我就想既然看的不行,听得行吗?

        我和朋友约着一起玩个游戏,并且可以无限制的聊天就好了,像YY一样。感觉还是比较靠谱,大家边玩游戏边聊天,这样大家就没有相隔千里相见 不能见的  伤痛了。

        想到这的时候,忽然想起激战2的打boss的场景。我就想:有了语音之后,是不是就可以进行真人动作网游了。当前ARPG的游戏的设计都是局限在显示屏上,所谓的动作也仅仅是手指的动作而已。那么如果让人动起来/全身动作的那种(类似跳舞机等游戏厅游戏)游戏,会不会有市场。

        是这么一个畅想:屏幕的上下左右转动移动可以转换角度,看到游戏 不同的场景。既屏幕就是模拟的玩家的眼睛,效果和现实相同。

                                       1. 我跑动向对方挥拳,系统自动监测我的拳头以及技能效果能否伤害到对方,以及根据距离计算伤害大小,还有看对方是否闪躲,是否格挡等等。

                                       2  向对方跑动并跳跃,我需要转动或者移动屏幕,以用来锁定对方。在跳跃过程中我如果想对其释放技能,参照1。

                                       3. 语音释放技能,手动瞄准

         其实大概就是这么意思,完全模拟真实格斗。作为一个技术,感觉这个应该不难,最多也就是机型和网速的要求高些。。。

         

         现在大家玩游戏,就是安静坐在那,手指很潇洒的动作。以后,玩游戏的时候就需要有一定的活动空间了,

         现在玩游戏,腰酸背痛的是个常事,以后,雾霾天,就别跑步了,玩游戏也可以锻炼身体

         嘻嘻嘻嘻嘻

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