
quick
Han_Laomo
这是我的笔记本!!!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Quick-Cocos2d-x3.3实现橡皮擦效果(刮刮乐)
参考了zrong_Proxy的博客,他们的代码我没成功,各种改之后实现了,可是橡皮擦是矩形的,我想要圆形的,再看看。。。 原理 先将要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer 中,然后使用 Alpha 为 0 的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成 Alpha 为 0 的像素即可完成擦除。(拷贝自zrong大神) 下面放代码: --要把这个图片刮出来原创 2016-03-16 15:15:20 · 2736 阅读 · 1 评论 -
<转>Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自洪亮大神的博客 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,转载 2016-07-18 17:40:25 · 689 阅读 · 0 评论 -
dlopen failed: cannot locate symbol "signal" referenced by "libcocos2dlua.so"
quick3.3编译sqlite3的时候,编译so成功,但是 打包apk后闪退。 04-07 14:24:41.114 4844-4844/? E/dalvikvm﹕ dlopen("/data/app-lib/libcocos2dlua.so") failed: dlopen failed: cannot locate symbol "signal" referenced by "libco...原创 2018-08-17 11:47:19 · 2390 阅读 · 0 评论 -
Google要求在 2019 年 8 月 1 日或之前构建应用的 64 位版本
我们项目使用quick3.3,是使用NDK编译的。根据google开发文档,只需要修改Application.mk即可。 APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 但是我们使用的NDK是r9d,不识别arm64。NDK是r10e开始支持arm64的。 更新NDK后编译报错,发现是因为cocos的external下的第三方库没有arm64的静态链...原创 2019-06-03 17:58:05 · 901 阅读 · 1 评论