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han_itrus
这个作者很懒,什么都没留下…
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将Cocos2d-x的libcurl单独打包到Android
研究了N久+N次,终于在这一周解决了,感谢度娘。感觉第一次快要跑通时,心里真是万分紧张,感觉什么都不会再爱了。点下按钮,返回预期的值,OK。搞定,为此,放松了一个上午,现在来写写一些我是怎么搞通的吧。不敢保证,每个库都能这么搞,但是对一些刚入门者,应该有帮助。好的,开讲! 1、研究背景与意义 公司要单独封装网络库,所以,首先想到的libcurl,因为搞过半年Cocos2转载 2014-12-18 16:25:11 · 1073 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2与OpenGL渲染总结(一):Cocos2d-x 3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x 3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一、渲染流程从2.x到3.x的变化 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering t转载 2014-12-18 16:23:31 · 633 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)
1. 概述 关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。 自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:转载 2014-12-24 10:25:19 · 3449 阅读 · 0 评论 -
玩转 Cocos2d-x 脚本引擎
在 Unix 文化中,有这样一种理念,Happy Hacking!使用 Cocos2d-x/C++ 写过一些游戏,其绑定的脚本语言,用的也不少,脚本语言的一个好处就是快速开发,你无需明白它之运行机理,便可容易的完成所想要的效果,三天上手,五天就能写出像样的程序来,C++ 则不然,其各种语言细节特性,各种开发技巧,内存管理等细枝末叶 ~ 计算机不会魔法,在一叶看来其内容,只有 “知、或者不知”转载 2014-12-24 10:26:01 · 1346 阅读 · 0 评论
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