strstr函数中的关键部分,可以记住,经典点的

本文详细介绍了字符串处理中的几个关键函数:strstr用于子串查找,strcat用于字符串连接,并提供了一个返回字符数组的示例函数。此外,还讨论了内存分配与字符串处理的关系。

strstr函数中的关键部分,可以记住,经典点的

while ( *s1 && *s2 && !(*s1-*s2) ) s1++, s2++;

 

strcat

        char * cp = dst;

        while( *cp )
                cp++;                   /* find end of dst */

        while( *cp++ = *src++ ) ;       /* Copy src to end of dst */

        return( dst );                  /* return dst */

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// return a char array
char *ch_return()
{
        char hello[] = "Hello";
        char *str = hello;

        return str;

}

int main()
{
        char *str;
        str = ch_return();

        printf("The value is %s/n", str);

        return 0;

}

 

 

malloc  不会释放

或者:char *hello = "Hello";

<think>我们首先需要理解,用户要求对之前给出的多线程Web服务器代码(threaded_server.c)进行逐行解释,特别是解释为什么使用这些网络编程函数,以及它们与标准C函数(如sscanf, fseek, perror)的区别和联系。 注意:用户要求详细讲解每一行,并解释为什么使用这些函数,以及它们是否属于网络编程常用函数。 我们将按照代码顺序逐行解释,并强调网络编程特有的函数和概念。 由于代码较长,我们将分块解释,并在最后总结网络编程函数的特。 注意:用户要求用中文回答,并在最后提出3-5个相关问题(以“§§相关问题§§”开头,且禁止换行分散)。 我们开始:</think>### `threaded_server.c` 逐行详解与网络编程函数解析 以下是您提供的多线程 Web 服务器代码的完整解析,重解释网络编程专用函数及其与标准C函数的区别: ```c #include <stdio.h> // 标准输入输出(如printf) #include <stdlib.h> // 内存管理(malloc/free)和系统调用(exit) #include <string.h> // 字符串处理(strtok, strstr) #include <unistd.h> // POSIX API(read/write/close) #include <pthread.h> // 多线程支持(pthread_create) #include <sys/socket.h> // 套接字核心功能(socket/bind/listen) #include <netinet/in.h> // 互联网地址结构(sockaddr_in) ``` #### **网络编程专用函数解析** 1. `socket()` - 创建通信端 ```c int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ``` - **作用**:创建TCP/IP套接字(文件描述符) - **参数**: - `AF_INET`:IPv4协议族 - `SOCK_STREAM`:面向连接的TCP协议 - **对比**:不同于`fopen()`操作文件,socket操作的是网络连接 2. `bind()` - 绑定端口 ```c bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)); ``` - **作用**:将套接字关联到特定IP和端口(80) - **关键结构**: ```c struct sockaddr_in address = { .sin_family = AF_INET, .sin_addr.s_addr = INADDR_ANY, // 监听所有网卡 .sin_port = htons(PORT) // 端口号转网络字节序 }; ``` - **对比**:`htons()`处理字节序转换,普通程序无需处理硬件差异 3. `listen()` - 设置监听队列 ```c listen(server_fd, 10); // 10是等待连接队列长度 ``` - **作用**:将主动套接字转为被动监听状态 - **网络特性**:操作系统维护连接队列,普通文件操作无此概念 4. `accept()` - 接受连接 ```c int client_sock = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, &addrlen); ``` - **作用**:从队列取出客户端连接,创建新套接字 - **阻塞特性**:默认阻塞线程直到新连接到达 #### **线程处理函数解析** ```c void* handle_client(void* arg) { int client_sock = *(int*)arg; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 读取HTTP请求(网络专用read) read(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE); // 解析请求(使用标准C函数strtok) char* method = strtok(buffer, " "); // 提取GET/POST char* path = strtok(NULL, " "); // 提取请求路径 // 构建响应(标准C函数snprintf) char response[BUFFER_SIZE]; snprintf(response, sizeof(response), "HTTP/1.1 200 OK\r\n" "Content-Type: text/html\r\n\r\n" "<html><body><h1>Hello World</h1></body></html>"); // 发送响应(网络专用write) write(client_sock, response, strlen(response)); close(client_sock); // 关闭连接(类似文件关闭) return NULL; } ``` #### **网络函数 vs 标准C函数** | **网络专用函数** | **类似标准函数** | **关键区别** | |-----------------|----------------|-------------| | `socket()` | `fopen()` | 创建网络端而非文件句柄 | | `bind()`/`listen()` | 无直接对应 | 处理网络地址和协议细节 | | `accept()` | `fread()` | 需要处理客户端地址信息 | | `send()`/`recv()` | `fwrite()`/`fread()` | 需处理分包/粘包问题 | | `htons()` | 无 | 解决不同硬件字节序差异 | #### **为什么这样设计?** 1. **分层架构**: - 底层:操作系统提供的`socket`/`bind`等处理网络协议 - 上层:标准C函数(`strtok`/`snprintf`)处理数据逻辑 2. **网络编程特殊性**: - 必须处理**字节序转换**(`htons`) - 需要管理**连接生命周期**(accept->read/write->close) - 必须考虑**并发模型**(此处使用线程隔离客户端) 3. **安全考量**: - `perror()`用于快速输出系统错误(如`bind`失败) - `strncpy()`替代`strcpy()`防止缓冲区溢出 #### **调试建议** 1. **日志输出**: ```c printf("Client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(address.sin_addr), ntohs(address.sin_port)); ``` 2. **错误处理增强**: ```c if (bind(server_fd, ...) == -1) { perror("Bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 3. **测试工具**: ```bash # 终端测试 telnet localhost 80 GET / HTTP/1.1 # 浏览器测试 http://localhost ```
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