
Lua
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阿凉Wlv
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单运行Lua代码
Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用。Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于:可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以原创 2009-08-07 00:27:00 · 17372 阅读 · 6 评论 -
LuaBind --最强大的Lua C++ Bind
1 介绍LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器会替你完成全部的工作).这还意转载 2009-08-26 11:01:00 · 2551 阅读 · 1 评论 -
关于lua的一些资料
找了一些lua的资料。留个标记:转至:http://blog.sina.com.cn/u/48cbc19a010003x4Lua 5.1.1 源代码阅读笔记:(推荐在Notepad++中打开并开启C语言模式) 去年的《程序员》上半年部分除了第二期之外,其他的都不怎么样;但是今年的却不一样,特别是算法与开源手册这两章,真实极务实的。这一期中,发现了Lua这块圭玉,十分欣喜。下载把玩两天后,感觉语法转载 2009-09-01 10:39:00 · 1682 阅读 · 1 评论 -
如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA
如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA转至:http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2006/10/30/14400.html 自从看完PIL之后,就暂时没有时间做更多的尝试,也因此没有弄明白如何将AI脚本,剧情脚本之类的嵌入到C++的硬编码中。最近看了一些AI的文章,并思考了一下,得到以下认识。首先要说的是,并不转载 2009-09-01 10:43:00 · 2153 阅读 · 0 评论