【转】Ogitor中Gizmo的绘制技巧 - 战魂小筑 - C++博客

本文介绍了3D软件中Gizmo(坐标轴)的绘制技巧,特别是如何处理Z轴关闭后的绘制顺序问题。通过调整模型的本地坐标系和采用画家算法排序,实现了正确覆盖的绘制效果。在Ogitor编辑器中,Gizmo的创建可以通过代码实现,以解决类似问题。

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Ogitor中Gizmo的绘制技巧

   Gizmo可以理解为坐标轴,就是3D软件里3个轴并可以调整对象的各种变换属性的东西.

    绘制Gizmo其实很简单,这里只说箭头的绘制中的一些技巧.一开始我的做法是MAX里建模,如图

image

然后创建3个模型对象,以Z为父级(我的坐标系是Z朝上), X,Y分别挂接Z节点

按照Ogitor中的介绍,需要将Z关闭绘制,结果,绘制顺序有错误

image

正确的效果应该是蓝色(Z轴,朝上)盖住绿色的Y轴.

这就涉及到

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