TinyGizmo 开源项目教程
1. 项目介绍
TinyGizmo 是一个轻量级的、自包含的库,用于在许多游戏引擎中常见的 gizmo 编辑。它提供了用于操作 3D 位置、旋转和缩放的机制。该库使用 C++11 实现,不直接执行渲染,而是提供每帧的世界空间三角形缓冲区。一个包含的示例构建在 GLFW(带有 OpenGL 3.3 上下文)之上。
主要特点
- 轻量级:库代码大约 1200 行,包含一个完整的 3D 数学库(约 400 行代码)。
- 自包含:不依赖于 Dear ImGui,完全独立。
- 公共领域:代码在公共领域发布,无版权限制。
已知限制
- 硬编码的右手 Y-up 坐标系统假设。
- 在极端交互角度下,鼠标拖动输入可能会产生异常输出。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了以下工具和库:
- CMake
- GLFW
- OpenGL 3.3 上下文
克隆项目
git clone https://github.com/ddiakopoulos/tinygizmo.git
cd tinygizmo
构建项目
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
./tiny-gizmo-example
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
TinyGizmo 可以用于以下场景:
- 游戏开发:在游戏引擎中用于对象的实时编辑。
- 3D 建模工具:作为 3D 建模软件中的 gizmo 工具。
- 虚拟现实:在 VR 环境中用于对象的交互操作。
最佳实践
- 自定义渲染:由于 TinyGizmo 不直接执行渲染,开发者可以根据需要自定义渲染逻辑。
- 坐标系统调整:如果需要适应不同的坐标系统,可以修改库中的坐标系统假设。
- 性能优化:在性能敏感的应用中,可以通过减少不必要的渲染调用来优化性能。
4. 典型生态项目
ImGuizmo
- 介绍:ImGuizmo 是一个基于 Dear ImGui 的 gizmo 库,提供了丰富的功能和灵活的接口。
- 适用场景:适用于需要与 Dear ImGui 集成的项目。
Im3D
- 介绍:Im3D 是一个轻量级的 3D 渲染库,提供了简单的 3D 渲染功能。
- 适用场景:适用于需要简单 3D 渲染的项目,可以与 TinyGizmo 结合使用。
通过以上模块的介绍,你可以快速上手 TinyGizmo 项目,并了解其在不同场景中的应用和最佳实践。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



