MFC Static SetWindowText不起作用

本文介绍了一个简单的编程实验:通过切换ModelFrame属性的真假值来观察其对UI元素形状的影响。

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将Model Frame属性改为True,会发现变成类似button的形状,编译。
然后再将该属性改为False

### 在MFC中通过STATIC控件显示浮点数 为了在MFC应用程序中使用`Static Text`控件来显示`float`类型的数值,可以采用字符串转换的方式将浮点数转化为字符形式并设置给静态文本控件。下面展示了一个简单的实现方案: #### 创建带有变量的静态文本框 首先,在对话框资源编辑器里放置一个静态文本(`Static Text`)控件,并为之关联成员变量。此操作可以通过Class Wizard完成,选择类型为`CString`以便于后续处理。 ```cpp // 声明 CString 类型的变量用于存储要显示的内容 CGradientStatic m_static_text; ``` #### 将Float数据赋值给静态文本框 当需要更新静态文本框内的内容时,先将目标浮点数值格式化成字符串,再调用`SetWindowText()`方法传递这个新构建好的字符串至静态文本框对象。 ```cpp void CYourDialog::UpdateStaticText(float value) { // 使用 _stprintf_s 函数把 float 转换成带两位小数精度的字符串 TCHAR buffer[50]; _stprintf_s(buffer, TEXT("%.2f"), value); // 设置静态文本框的文字内容 m_static_text.SetWindowText(buffer); } ``` 上述代码片段展示了如何定义一个名为`m_static_text`的对象[^3],并通过指定格式化的字符串将其设定到静态文本框上。注意这里采用了 `_stprintf_s` 来安全地执行格式化工作,并确保只保留两个有效的小数位。 对于更复杂的场景下可能还需要考虑其他因素比如国际化支持等问题,但对于基本需求来说这段代码已经足够满足要求了。
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