快速上手Gobject

GLib-GObject-CRITICAL **: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed分析 在调试opencv程序的时候,对于新手来说,会有很多令人恶心的错误,这些错误编译器可能检查不出来,但是程序却运行不了。例如:(pic:6130): GLib-GObject-CRITICAL **: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed举个例子:int main() { while(1) { IplImage* 阅读详情

转自:http://blog.youkuaiyun.com/acs713/article/details/7778051


What is G-object?

—很多人被灌输了这样一种概念:要写面向对象程序,那么就需要学习一种面向对象编程语言,例如C++、Java、C#等等,而C语言是用来编写结构化程序的。
—事实上,面向对象只是一种编程思想,不是一种编程语言。换句话说,面向对象是一种游戏规则,它不是游戏。
—Gobject,亦称Glib对象系统,是一个程序库,它可以帮助我们使用C语言编写面向对象程序;它提供了一个通用的动态类型系统(GType)、一个基本类型的实现集(如整型、枚举等)、一个基本对象类型-Gobject、一个信号系统以及一个可扩展的参数/变量体系。

Why Bother to use Gobject?

—GObject告诉我们,使用C语言编写程序时,可以运用面向对象这种编程思想。
—Gobject系统提供了一个灵活的、可扩展的、并且容易映射到其他语言的面向对象的C语言框架。
—GObject的动态类型系统允许程序在运行时进行类型注册,它的最主要目的有两个:
1)使用面向对象的设计方法来编程。GObject仅依赖于 GLib和 libc,通过它可使用纯C语言设计一整套面向对象的软件模块。
2)多语言交互。在为已经使用 GObject框架写好的函数库建立多语言连结时,可以很容易对应到许多语言,包括C++、Java、Ruby、Python和.NET/Mono等。GObject被设计为可以直接使用在 C 程序中,也 封装至其他语言。   
 
透明的跨语言互通性
—Gobject如何解决静态语言与动态语言的沟通问题?
—在python语言中调用一个C的API:C的API是常常是一些从二进制文件中导出的函数集和全局变量。C的函数可以有任意数量的参数和一个返回值。每个函数有唯一的由函数名确定的标识符,并且由C类型来描述参数和返回值。类似的,由API导出的全局变量也是由它们的名字和类型所标识。一个C的API可能仅仅定义了一些类型集的关联。如果你了解函数调用和C类型至你所在平台的机器类型的映射关系,你可以在内存中解析到每个函数的名字从而找到这些代码所关联的函数的位置,并且构造出一个用在这个函数上的参数列表。最后,你可以用这个参数列表来调用这个目标C函数。第一个指令在堆栈上建立了十六进制的值0xa(十进制为10)作为一个

 

32位的整型,并调用了function_foo函数。就

如你看到的,C函数的调用由gcc实现成了本地机器码的调用(这是实现起来最快的方法)。有了gcc这个第三方,我们的代码与

机器的沟通更顺畅了!记住:GType/GObject库不仅仅是为了设计向C开发者提供面向对象的特性,也是为了透明的跨语言互通性。

做一个受欢迎的协调者

—为了实现调用C函数,Python解释器需要做:

(1)找到函数所处的位置:这个意味着在C编译器编译成的二进制文件中寻找这个函数。

(2)在可执行的内存中,载入有关这个函数的相关代码。

(3)在调用这个函数前,将Python的参数转换为C兼容的参数。

(4)用正确的方式调用这个函数。

(5)将C函数的返回值转换成Python兼容的变量并将其返回至Python代码中。

—方案一:手动编写一些“粘合代码”,当每个函数被导入或导出时,使用这些代码将Python的参数转换为C兼容的参数,并将C的返回值转换为Python兼容的返回值。这个粘合代码将被连接到解释器上,从而解释器在解释Python程序时,可以完成程序中的调用C函数的工作。方案二:自动产生粘合代码,当每个函数被导入或导出时,使用一个特殊的编译器来读取原始的函数签名。

—GLib用的解决办法是,使用GType库来保存在当前运行环境中的所有由开发者描述的对象的描述。这些“动态类型”库将被特殊的“通用粘合代码”

来自动转换函数参数和进行函数调用在不同的运行环境之间。

GOBJECT模拟封装

         在 GObject世界里,类是两个结构体的组合,一个是实例结构体,另一个是类结构体。有点绕。类、对象、实例有什么区别?可以这么理解,类-对象-实例,无非就是类型,该类型所声明的变量,变量所存储的内容。后面可以知道,类结构体初始化函数一般被调用一次,而实例结构体的初始化函数的调用次数等于对象实例化的次数。所有实例共享的数据,可保存在类结构体中,而所有对象私有的数据,则保存在实例结构体中。

GOBJCT如何模拟私有属性

—一种最简单的办法,是在类的定义时,只需要向结构体中添加一条注释,用于标明哪些成员是私有的,哪些是可以被直接访问的。C语言认为,程序员应当知道自己正在干什么,而且保证自己的所作所为是正确的。
—第二种办法,也就是最常用的办法,是把需要设为私有属性的数据再次封装,并且将该封装实例的定义放到实现.c文件中。在上页的例子中,GUPnPContextPrivate的定义就被定义为私有,其定义放在gupnp-context.c文件中
 

C语言实现CLASS域GOBJECT支持

    如何实现gobject面向对象支持呢?

    很简单,我们只需要建立自己的头文件,并添加一些宏定义G_DEFINE_TYPE即可。

     这样,GUPnPContext就成为了Gobject库认可的一类合法公民了,即成功的把GUpnPContextClass类所代表的type(类型)注册到了glib类型系统中,并且将成功获取到一个类型ID。

     也就是说,当你设计新类时,GUPnPContext可以被考虑加进你的继承体系,同时GUPnPContext也可以被用于组合成其他的类。

 进一步理解GType类型系统

—Gtype类型系统是Glib运行时类型认证和管理系统。
—Gtype API是Gobject系统的基础,它提供注册和管理所有基本数据、用户定义对象和接口类型的技术实现。如:  G_DEFINE_TYPE 宏、 G_DEFINE_INTERFACE 宏、 g_type_register_static 函数等都在 GType 实现。
—前面提到的G_DEFINE_TYPE宏,展开后主要用于 实现用户定义类型,包括:声明类初始化函数、声明实例初始化函数、声明父类的一些信息、以及用于获取分配类型ID的xx_xx_get_type()函数;如下图所示:
 

 GOBEJCT如何实现继承

—前面我们已经介绍,在 GObject世界里,类是两个结构体的组合,一个是实例结构体,另一个是类结构体。
—很容易理解,GOBJECT的继承需要实现实例结构体的继承和类结构体的继承。
—在前面的例子,我们通过在gupnpcontext实例中显示声明GSSDPClient parent来告知gobject系统GSSDPClient是gupnpcontext实例的双亲;同时,通过GUPnPContextClass定义中声明GSSDPClientClassparent_class。通过实例结构体和类结构体的共同声明,
—GOBJECT知道gupnpcontext是gssdpclient的子类。

GOBJECT构造函数

—Gobject对象的初始化可分为2部分:类结构体初始化和实例结构体初始化。
类结构体初始化函数只被调用一次,而实例结构体的初始化函数的调用次数等于对象实例化的次数。这意味着,所有对象共享的数据,可保存在类结构体中,而所有对象私有的数据,则保存在实例结构体中。

 多态的概念

—多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计的一个重要特征。
—把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
—赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
—我们这里讨论的多态,主要指运行时多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。

 为什么要在GOBJECT引入多态?

—用C的struct可以实现对象。普通的结构体成员可以实现为成员数据,而对象的成员函数则可以由函数指针成员来实现。很多开源的软件也正是这么做的。
—这样的实现有一些严重的缺陷:别扭的语法、类型安全问题、缺少封装,更实际的问题是 空间浪费严重。每一个实例化的对象需要4字节的指针来指向其每一个成员方法,而这些方法对于类的每个实例(对象)应该都是相同的,所以是完全冗余的。假设一个类有 4个方法, 1000个实例,那么我们将浪费接近 16KB的空间。
—很明显,我们不需要为每个实例保存这些指针,我们只需要保存一张包含这些指针的表。
Gobject 如何实现多态?

(1)Gobject为每个子类在内存中保存了一份包含成员函数指针的表. 这个表,就是我们在C++经常说到的虚方法表(vtable)。当你想调用一个虚方法时,你必须先向系统请求查找这个对象所对应的虚方法表。这张表包含了一个由函数指针组成的结构体。在调用这些函数时,需要在运行时查找合适的函数指针,这样就能允许子类覆盖这个方法,我们称之为“虚函数”。

(2)  Gobject系统要求我们向它注册新声明的类型,系统同时要求我们去向它注册(对象的和类的)结构体构造和析构函数(以及其他的重要信息),这样系统就能正确的实例化我们的对象。

(3)Gobject系统通过枚举化所有的向它注册的类型来记录新的对象类型,并且要求所有实例化对象的第一个成员是一个指向它自己类的虚函数表的指针,每个虚函数表的第一个成员是它在系统中保存的枚举类型的数字表示。

由常用的 g_object_new () 想到的
—g_object_new能够为我们进行对象的实例化.所以它必然要知道对象对应的类的数据结构.
—如上图示例,除第一个参数外,很容易猜想后面的参数都是“ 属性名 - 属性值”的配对。
—第一个参数其实是一个宏:具体细节可以不去管它,可以知道它是去获取数据类型xx_xx_get_type函数的作用就是告诉它有关PMDList类的具体结构。在*.c文件实现中,G_DEFINE_TYPE宏可以为我们生成xx_xx_get_type函数的实现代码。 它可以帮助我们最终实现类类型的定义。 。 当g_object_new从xx_xx_get_type函数那里获取类类型标识码之后,便可以进行对象实例的内存分配及属性的初始化。初始化函数在前面已有介绍。
GOBJECT 多态: 将丑陋封锁在内部
—要想实现前面讲述的让g_object_new函数中通过“属性名-属性值”结构为Gobject子类对象的属性进行初始化,我们需要完成以下工作:

(1)实现xx_xx_set_property与xx_xx_get_property函数,完成g_object_new函数“属性名-属性值”结构向Gobject子类属性的映射;

  (2)在Gobject子类的类结构体初始化函数中,让Gobject基类的两个函数指针set_property与get_property分别指向xx_xx_set_property与xx_xx_get_property。

(3)在Gobject子类的类结构体初始化函数中,为Gobject子类安装具体对象的私有属性。

可以看出,set_property是Gobject的虚函数实现,是运行时的多态。

GOBJECT 多态: 将优雅展示于外界
— set_property 是 2 个函数指针,位于 Gobject 基类的类结构体中。这说明,它们可以被 Gobject 类及其子类的所有对象共享,并且各个对象都可以让这 2 个函数指针指向它所期望的函数。
—类似的机制,在C++中被称为虚函数,主要用于实现多态。
—由于有了这种机制,我们可以使用g_object_new函数在对象实例化时便进行对象的初始化。
—当我们要获取或设置类的实例属性时,可直接使用统一的接口:g_object_get_propertyg_object_set_property
GOBJECT 属性实现:泛型与多态

假设我们需要一种数据类型,可以实现一个可以容纳多类型元素的链表,我想为这个链表编写一些接口,可以不依赖于任何特定的类型,并且不需要我为每种数据类型声明一个多余的函数。这种接口必然能涵盖多种类型,我们称它为GValue(Generic Value,泛型)。

要编写一个泛型的属性设置机制,我们需要一个将其参数化的方法,以及与实例结构体中的成员变量名查重的机制。从外部上看,我们希望使用C字符串来区分属性和公有API,但是内部上来说,这样做会严重的影响效率。因此我们枚举化了属性,使用索引来标识它们。

属性规格,在Glib中被称作!GParamSpec,它保存了对象的gtype,对象的属性名称,属性枚举ID,属性默认值,边界值等,类型系统用!GParamSpec来将属性的字符串

名转换为枚举的属性ID,GParamSpec也是一个能把所有东西都粘在一起的大胶水。

gobject 属性设置
 
—当我们需要设置或者获取一个属性的值时,传入属性的名字,并且带上GValue用来保存我们要设置的值,调用g_object_set/get_property。g_object_set_property函数将在GParamSpec中查找我们要设置的属性名称,查找我们对象的类,并且调用对象的set_property方法。这意味着如果我们要增加一个新的属性,就必须要覆盖默认的set/get_property方法。而且基类包含的属性将被它自己的方法所正常处理,因为GParamSpec就是从基类传递下来的。最后,应该记住,我们必须事先通过对象的class_init方法来传入GParamSpec参数,用于安装上属性!
 
Gobject 消 息系统:闭包

      一个Closure是一个抽象的、通用表示的回调(callback)。它是一个包含三个对象的简单结构:

     (1)一个函数指针(回调本身) ,原型类似于:

   return_type function_callback (... , gpointeruser_data);

     (2) user_data指针用来在调用Closure时传递到callback。

    (3)一个函数指针,代表Closure的销毁:当Closure的引用数达到0时,这个函数将被调用来释放Closure的结构。

一个GClosure提供以下简单的服务:

      调用(g_closure_invoke):这就是Closure创建的目的: 它们隐藏了回调者的回调细节。

       通知:相关事件的Closure通知监听者如Closure调用,Closure无效和Clsoure终结。监听者可以用注册g_closure_add_finalize_notifier(终结通知),g_closure_add_invalidate_notifier(无效通知)和g_closure_add_marshal_guards(调用通知)。

      对于终结和无效事件来说,这是对等的函数(g_closure_remove_finalize_notifier和g_closure_remove_invalidate_notifier,但调用过程不是。

 

“一眼望穿”闭包

—GClosureMarshal是一个函数指针,但是要注意它是用来定义回调函数类型的而不是直接调用。
 
GObject中真正的回调是marshal_data,这个是一个void *指针。这个在可通过查看C语言Marshaller的实现来得到证明。
Gobject为什么搞这么复杂?用于其它语言间的绑定.
 
闭包给多语言绑定带来了方便

我们从分析g_signal_new函数的使用来说明这个问题。第7个参数为GSignalMarshaller类型,它与前面体面提到的GClosureMarshal是一个东西,都是一个函数指针。

  

     GSignalCMarshallerc_marshaller:该参数是一个GSignalCMarshall类型的函数指针,其值反映了回调函数的返回值类型和额外参数类型(所谓“额外参数”,即指除回调函数中instance和user_data以外的参数)。 

       例如,g_closure_marshal_VOID_VOID说明该signal的回调函数为以下的callback类型:

typedef  void (*callback)  (gpointer instance, gpointer  user_data);

而g_closure_marshal_VOID_POINTER则说明该signal的回调函数为以下的callback类型:

typedef void (*callback)  (gpointer instance,gpointer  arg1, gpointeruser_data);

GTypereturn_type:该参数的值应为回调函数的返回值在GType类型系统中的ID。

guintn_params:该参数的值应为回调函数的额外参数的个数。

...:这一系列的参数的值应为回调函数的额外参数在GType类型系统中的ID,且这一系列参数中第一个参数的值为回调函数的第一个额外参数在GType类型系统中的ID,依次类推。可以认为,信号就是包含对可以连接到信号的闭包的描述和对连接到信号的闭包的调用顺序的规定的集合体。

 

   事实上,它是用来翻译闭包的参数和返回值类型的,它将翻译的结果传递给闭包。之所以不直接调用callback或闭包,而在外面加了一层msrshal的封装,主要是方便gobjec库与其他语言的绑定。例如,我们可以写一个pyg_closure_marshal_void_string函数,其中可以调用python语言编写的“闭包”并将其计算结果传递给Gvalue容器,然后再从Gvalue容器中提取计算结果。

Gobject消息系统:Signal机制

—在gobject系统中,信号是一种定制对象行为的手段,也是一种多种用途的通知机制。
—每一个信号都是和能发出信号的类型一起注册到系统中的。
—该类型的使用者,需要实现信号与闭包的连接,在给定的信号和给定的closure间指定对应关系,这样在信号被发射时,闭包会被调用。信号是closure被调用的主要机制;
—使用 GObject信号机制,一般有三个步骤:

(1)信号注册,主要解决信号与数据类型的关联问题

(2)信号连接,主要处理信号与闭包的连接问题;

(3)信号发射,   调用callback进行处理。


Gstreamer基础之Gobject 文章目录Gobject简介 GStreamer是依附于GLib 2.0对象模型的,采用了信号与对象属性的机制,所有的GStreamer对象都采用GObject继承的方法进行扩展,是所有GStreamer对象的基类,因此有必要学习一下Gobject是怎么回事。 Gobject简介 ... 阅读详情

相关推荐

深入掌握GObject系统:基于GObject参考手册的全面解析与实战

在现代C语言开发中,面向对象的设计模式已成为构建大型、可维护系统的核心手段。然而,C语言本身并不原生支持类与对象机制,因此需要借助运行时系统来模拟这些高级抽象。GObject系统正是为此而生——它不仅实现了完整的类与对象模型,还通过GType类型系统支撑了动态类型注册、继承、接口和信号等关键特性。本章将深入剖析GObject如何在C语言层面实现类与对象的定义,并详细解析GClass与GObject结构体的内存布局、初始化流程以及自定义类的完整实现路径。

weixin_32836713的博客 1020

6. Gobject 学习总结

简单的来说,GObject是一个程序库,它可以帮助我们使用C语言编写面向对象的程序。   很多人被灌输了这样一种概念:要写面向对象程序,那么就需要学习一种面向对象编程语言,例如C++、Java、C# 等等,而 C 语言是用来编写结构化程序的。事实上,面向对象只是一种编程思想,不是一种编程语言。换句话说,面向对象是一种游戏规则,它不是游戏。GObject 告诉我们,使用 C 语言编写程序时,可以

吾皇的博客 4778

浅谈Windows系统下C语言编程中Glib库的使用

主要介绍了Windows系统下C语言编程中Glib库的使用,Glib库在多线程编程中经常可以用到,需要的朋友可以参考下

GObject官方详细文档

目录 背景 数据类型和编程 导出C API GLib动态类型系统 复制功能 约定 不可实例化的基本类型 (如gchar) 可实例化的类型:对象 初始化和销毁 不可实例化的类型:接口 接口初始化 接口销毁 GObject基类 对象实例化 对象内存管理 引用计数 弱引用 引用计数和周期 对象属性 一次访问多个属性 GObject消息传递系统 关闭 C闭包 ...

Ysu_LiuYang的博客 7098

std::map看来可以被淘汰了?可以用vector来替代,而且更好

vector的优势在于内存连续,可以先std::sort,然后std::lower_bound,或者std::binary_search。而std::map,insert的时候,需要new出内存。

tumu_C的博客 1019

浅谈车载控制器产线EOL实现方式

1、控制器生产产线上电路检测设计 2、客户总装产线检测设计

u012406840的博客 2万+

【免费下载】 libblockdev 开源项目安装与使用教程

libblockdev 是一个用于操作块设备的C库,支持GObject反射,便于进行对象化或非对象化代码的绑定。本教程旨在指导您了解其目录结构、启动与配置相关知识,以便于更好地使用此库。 ## 1. 项目目录结构及介绍 libblockdev的目录组织如下: - **src**: 包含核心库的源代码,是实现对块设备操作的核心部分。 - **include**: 存放头文件,定义了API接口,...

gitblog_01002的博客 825

ArcGIS栅格数据像元值与坐标值提取及Excel导出全流程解析

本文详细解析了使用ArcGIS将栅格数据批量提取像元值与坐标值并导出至Excel的全流程。通过“栅格转点”、“添加XY坐标”和“表转Excel”三大核心步骤,无需编程即可自动化处理遥感、环境等领域的空间数据,有效提升数据分析效率。

zeta9的博客 365

探秘ripdrag核心组件:拖放工具FileObject与CompactLabel的GObject实现

ripdrag 是一款用 Rust 与 GTK4 编写的高效拖放工具,它能让你直接从终端把文件"拽"进任意应用程序窗口。在它简洁的外表下,隐藏着两个精巧的自定义 GObject 组件——FileObject 与 CompactLabel。本文将零基础剖析这两个核心组件的 GObject 实现原理,帮助你真正看懂 Rust 如何驾驭 GTK4 的对象系统,并掌握自定义 GObject 组件的完整开发

gitblog_00217的博客 665

图解转置卷积原理

声明:本文大部分搬运自【机器学习】详解 转置卷积 (Transpose Convolution) 感谢博主花与人间事同,本人只是在博主原创文章上做补充以及添加一些自己的理解。 1 转置卷积的背景 通常,对图像进行多次卷积运算后,特征图的尺寸会不断缩小。而对于某些特定任务 (如图像分割和图像生成等),需将图像恢复到原尺寸再操作。这个将图像由小分辨率映射到大分辨率的尺寸恢复操作,称为上采样 (Upsample),如下图所示: 上采样方法有很多,详见【图像处理】详解 最近邻插值、线性插值、双线性插值、双三次插值

laonafahaodange的博客 5685

STM32F4XX软件模拟I2C实现MPU6050姿态数据采集

本文详细介绍了在STM32F4XX平台上通过软件模拟I2C驱动MPU6050传感器实现姿态数据采集的完整方案。内容涵盖软件I2C的GPIO配置、核心通信函数实现、MPU6050寄存器配置详解以及数据读取处理流程,为硬件资源受限的嵌入式应用提供了灵活的解决方案,并分享了调试技巧与常见问题处理方法。

butter的博客 678

LGI (Lua GObject Introspection) 使用指南

LGI (Lua GObject Introspection) 使用指南 1. 项目介绍 LGI(Lua GObject Introspection)是基于GObject Introspection的动态Lua绑定库,用于直接从Lua中使用GObject基础的库。该库支持Lua 5.1、5.2、5.3、以及实验性的Lua 5.4支持,并且兼容LuaJIT。它采用MIT风格的许可证分发。LGI通过G...

gitblog_00765的博客 925

Python 爬虫实战:全球咖啡期货市场数据采集与分析全攻略

通过本项目,我们实现了对全球咖啡期货市场数据的采集、处理和可视化,为市场分析和决策支持提供了数据基础。未来,可以进一步结合机器学习和深度学习技术,对咖啡期货价格进行预测和建模,提高市场分析的准确性和效率。

2201_76125261的博客 394

探索Crystal世界中的GObject:crystal-gobject项目深度解析

探索Crystal世界中的GObject:crystal-gobject项目深度解析 在追求高效与优雅的编程之道上,Crystal语言以其静态类型和接近C的速度赢得了开发者的心。而当Crystal邂逅GObject Introspection,便诞生了一颗璀璨的明珠——crystal-gobject项目。今天,让我们一起深入了解这一桥梁,它如何连接Crystal与广受欢迎的GObject库,以及为...

gitblog_00387的博客 593

手把手教你学Simulink--移动机器人多轮协同场景实例:基于Simulink的双轮差速PMSM轮毂电机协同驱动仿真

本文介绍了基于Simulink的双轮差速PMSM轮毂电机协同驱动仿真系统。针对移动机器人存在的电机参数不一致、负载分配不均等问题,提出主从同步+力矩补偿的协同控制策略。通过搭建包含运动学模型、PMSM电机模型和矢量控制器的仿真系统,实现了速度同步误差<0.005m/s、轨迹跟踪误差<0.8cm、能耗降低12.5%的优化效果。文章详细阐述了建模步骤、核心算法实现和性能验证,为移动机器人动力系统设计提供了实用参考方案。

MHD0815的博客 132

[AI工具评测] 为什么功能全面的 Kimi Claw,最终还是被放弃?

《KimiClaw:功能整合与体验落差的AI工具实践》 KimiClaw作为集LLM、Agent、云端执行和SaaS分发于一体的AI工具,理论上具备个人开发者所需的全栈能力:原生整合大模型与Agent、支持云端Docker部署、可生成Web应用并通过飞书协作。然而实际高频使用中暴露三大核心问题:响应延迟导致思考节奏断裂(非流式输出)、云端黑箱执行缺乏可控性(无法实时干预)、系统稳定性不足(网关和隧道偶发故障)。这些体验落差表明,功能完整性不等于使用高效性——对开发者而言,实时响应、执行透明度和系统可靠性比自

技术小甜甜:传播可落地技术,帮助个人和企业降低解决真实场景问题的成本 536

GObject完全指南:GNOME开发中C语言的面向对象基石

在Linux桌面生态中,GTK、GStreamer等众多组件都构建在GLib的GObject类型系统之上。GObject通过GType、类结构体、实例结构体、属性与信号机制,为C语言注入了面向对象的表达能力,让继承、多态、接口和对象生命周期管理变得可运行时检查、可调试。理解GObject是阅读GNOME源码、编写GTK自定义控件或GStreamer插件的基础。本文从C语言面向对象设计的痛点切入,逐步拆解类型系统、类的定义、属性注册、信号发射与引用计数,并结合实际工程经验给出常见陷阱与调试技巧,帮助开发者掌握

weixin_34037173的博客 408

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

GObject调用父类函数

最近在分析Gstreamer的代码时,发现GstPipeline中有如下代码: result = GST_ELEMENT_CLASS (parent_class)->change_state (element, transition); 但搜索当前文件并没有发现有对parent_class变量的定义,查询后发现这是GObject在相应宏展开时所定义的一个静态变量,当使用...

weixin_30362083的博客 137

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

GObject:自定义类创建实例(继承、重载)

本文旨在介绍GObject如何自定义新类,GObject的一些基础概念(类、对象、实例)等可以自行查阅资料了解。 GObject提供了丰富的宏定义,使用G_DEFINE_TYPE 宏定义可以帮助我们快速的定义一个新的类。当然如果不想借助这个宏定义,也可以自己实现XXX_get_type()函数,在该行内调用g_type_register_static() 注册新的类。我们在使用g_object_n...

lyy901135的博客 1435

探索 LGI:高效的 Lua 与 GObject 库集成框架

探索 LGI:高效的 Lua 与 GObject 库集成框架 LGI 是一个基于 GObject-Introspection 的动态 Lua 绑定库,它让您可以直接在 Lua 中使用 GObject 基础的库。这个开源项目提供了一个高效且灵活的方式来连接 Lua 和各种 GNOME 库,如 GTK、GIO 和 GStreamer 等。 项目介绍 LGI 以 MIT 许可证发布,并在 GitHub ...

gitblog_00086的博客 489

Apache Arrow GLib(C 绑定)指南:基于 GObject Introspection 的 Arrow C++ C API 封装

Apache Arrow GLib 是 Apache Arrow 项目中为 C 语言使用者提供的核心接口层,它把 Arrow C++ 的高性能实现封装为规范的 C API,并通过对 [GObject Introspection](https://link.gitcode.com/i/90f1baac322cea7fc4699fc92e984434) 为主干,结合 [c_glib/README.md

gitblog_00592的博客 567

haskell-gi:为GObject Introspection库生成Haskell绑定

haskell-gi:为GObject Introspection库生成Haskell绑定 项目介绍 haskell-gi 是一个开源项目,旨在为支持 GObject Introspection 的库生成 Haskell 绑定。GObject Introspection 是一个用于生成动态类型信息并提供 API 反射的框架,它允许语言绑定访问和利用 GObject 库的功能。haskell-gi ...

gitblog_01047的博客 640
上一篇: 深入浅出gstreamer开发
下一篇: Android对Linux内核的增强
haima1998
博客等级 码龄14年 984粉丝 245原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值