android property 使用限制

本文详细介绍了系统属性的一些关键限制,包括属性名称的最大长度为31个字符,属性值的最大长度为91个字符,以及所有系统属性共享的内存大小为128KB。这些信息对于理解系统配置和优化资源使用非常有用。
properties属性名称不能超过31个字符

properties属性值不能超过91个字符

整个系统properties共享内存大小128K


bionic\libc\include\sys\system_properties.h
PROP_NAME_MAX 31
PROP_VALUE_MAX = 91


bionic\libc\include\sys\_system_properties.h
#define PA_SIZE         (128 * 1024)    


bionic\libc\bionic\system_properties.c

map_prop_area_rw()

{

    pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);



### Float 属性在 Android 中的基本概念 在 Android 开发中,`Float` 类型是一种基本数据类型,用于表示单精度浮点数。它通常被用来处理需要小数点运算的场景[^2]。例如,在布局文件或代码中,`Float` 可以用于定义视图的透明度、旋转角度、缩放比例等属性。 #### 透明度 (Alpha) 透明度是 `Float` 常见的应用之一。在 Android 中,`View` 的透明度可以通过 `setAlpha(float alpha)` 方法设置,其中参数值范围为 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。以下是一个示例代码: ```java // 设置 View 的透明度 view.setAlpha(0.5f); // 半透明效果 ``` #### 旋转 (Rotation) `Float` 还可以用于控制视图的旋转角度。通过 `setRotation(float rotation)` 方法,开发者可以指定视图围绕 Z 轴旋转的角度。角度值的范围没有限制,但通常使用 0 到 360 之间的值。 ```java // 设置 View 的旋转角度 view.setRotation(45.0f); // 视图顺时针旋转 45 度 ``` #### 缩放 (Scale) 视图的缩放比例也可以通过 `Float` 来实现。`setScaleX(float scaleX)` 和 `setScaleY(float scaleY)` 方法分别控制视图在 X 和 Y 轴上的缩放比例。 ```java // 设置 View 的缩放比例 view.setScaleX(1.5f); // 水平方向放大 1.5 倍 view.setScaleY(0.5f); // 垂直方向缩小 0.5 倍 ``` #### 动画中的 Float 使用Android 动画系统中,`Float` 是一个核心数据类型。无论是属性动画还是补间动画,`Float` 都被广泛用于定义动画的起始值和结束值。以下是一个简单的属性动画示例: ```java ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 300f); animator.setDuration(1000); // 动画持续时间为 1 秒 animator.start(); // 启动动画 ``` #### XML 中的 Float 属性 除了在代码中直接操作 `Float`,还可以在 XML 文件中定义某些与 `Float` 相关的属性。例如,`android:alpha`、`android:rotation` 和 `android:scaleX` 等属性都可以接受 `Float` 类型的值。 ```xml <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:alpha="0.5" <!-- 设置透明度 --> android:rotation="45.0" <!-- 设置旋转角度 --> android:scaleX="1.5" <!-- 设置水平缩放比例 --> /> ``` ### 总结 `Float` 在 Android 开发中扮演着重要角色,尤其是在图形界面设计和动画领域。通过合理使用 `Float` 类型,开发者可以实现复杂的视觉效果和交互功能[^2]。
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