转自:https://www.jianshu.com/p/c15c915d2e57
1、Content size : getContentSize : 来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素
2、AnchorPoint : Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的锚点默认为(0.5, 0.5),而Layer的锚点则在左下角(0,0)。
在cocos2dx中物体的旋转等动作都是围绕锚点进行的
3、下图展示了bounds和frame的区别:

本文详细介绍了Cocos2dx游戏开发引擎中的关键概念,包括contentsize的获取方法、anchorpoint的工作原理及其在物体旋转中的作用,以及bounds和frame的区别,为开发者提供深入理解。
转自:https://www.jianshu.com/p/c15c915d2e57
1、Content size : getContentSize : 来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素
2、AnchorPoint : Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的锚点默认为(0.5, 0.5),而Layer的锚点则在左下角(0,0)。
在cocos2dx中物体的旋转等动作都是围绕锚点进行的
3、下图展示了bounds和frame的区别:


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