cocos2d学习笔记(一)

创建游戏关键信息
1.CCGLSurfaceView创建一个游戏视图
2.setContentView(view);设置当前视图为创建视图
3.CCDirector.sharedDirector();获取到导演
4.director.attachInView(view);导演添加视图;
5.导演设置内容:director.setDisplayFPS(true);director.setAnimationInterval(1.0f/30);
6.创建游戏场景:CCScene.node();
7.创建布景extends CCLayer
8.布景添加到场景。
9.导演运行场景director.runWithScene(scene);

布景内容设置:
1.创建一个精灵:CCSprite.sprite("a.png");
2.设置精灵位置:CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 0);
player.setPosition(point);
3.精灵添加到布景:this.addChild(player);
4.创建动作:CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, points, 300, 2);
5.设置精灵动作:player.runAction(jumpTo);
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