- 博客(19)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 springmvc静态资源的拦截问题
概念 springmvc会拦截所有的资源,包括静态资源,但是内部没有对静态资源进行处理,比如:图片、js文件、css文件、html… 所以,springmvc需要对静态资源进行放行 *两种方案 第一种: <mvc:resources mapping="/img/**" location="/img/"></mvc:resources> <mvc:resources mapping="/js/**" location="/js/"></mvc:resources&
2020-09-28 19:21:23
352
原创 学习java的第15天SyStem类
01. System类的概述及常用方法 概述 System类包含一些有用的类字段和方法,它不能被实例化 常用变量 public static final PrintStream err 获取一个错误输出流,将数据以错误样式输出控制台显示 public static final PrintStream out 获取一个标准输出流,将数据输出控制台显示 public static final InputStream in 获取一个标准输入流,用以读取控制台数据
2020-07-25 09:46:30
201
1
原创 学习java的第14天
01. StringBuffer和String的相互转换 String -> StringBuffer 通过构造方法 通过append()方法 StringBuffer -> String 通过构造方法 通过toString()方法 通过subString(0,length); 代码实现 package com.lhf.demo; /** * String -> StringBuffer * StringBuffer -> String * @author
2020-07-20 10:37:35
135
原创 学习java的第13天
01-Object的getClass方法 方法说明 class Object { public final Class<?> getClass() } 获取此对象的运行时对象 class Class { public String getName() } 获取此运行时对象的全限定类名 代码实现 Person p1 = new Person(); //获取Person类的运行时对象 Class clazz = p1.getClass(); //获取Person类的全限定类名
2020-07-20 10:36:07
99
原创 学习java的第12天
01. 抽象类和接口的区别 成员区别 接口 成员变量:只能是常量 构造器:无 成员方法:只能是抽象方法 抽象类 成员变量:可以是常量,也可以是变量 构造器:有 成员方法:可以是抽象方法,也可以是普通方法 关系区别 类与类 :继承 类与接口: 实现 接口与接口: 继承 设计观念 接口 多用于功能扩展 抽象类 多用于共性的抽象功能 02. 接口练习之动物园 代码实现 Animal.java public abstract class Animal {
2020-07-16 21:10:44
103
原创 学习java的第11天
01. 多态访问静态方法 代码实现 /** * 多态 * @author 海锋 * */ public class Demo01_Polymorphic { public static void main(String[] args) { //父类引用指向子类对象 Father01 clazz01 = new Son01(); //成员方法 //编译看左边,运行看右边。(方法重写) clazz01.show1(); System.out.p
2020-07-14 21:44:48
130
原创 学习java的第10天
01. 继承中的成员方法的关系 代码实现 father1.java /** * 父类 * @author 海锋 * */ public class Father01 { public void show() { System.out.println("father show"); } } son1.java /** * 子类 * @author 海锋 * */ public class Son1 extends Father01{ public void show(
2020-07-14 10:02:52
167
原创 学习java的第9天
01. Math类的了解 猜数字小游戏 import java.util.Scanner; /** * Math类之猜大小 * @author 海锋 * */ public class Demo01_Math { public static void main(String[] args) { int num = (int)(Math.random()* 100) + 1; Scanner input = new Scanner(System.in); //循环次数初始化 i
2020-07-10 19:30:01
114
原创 学习java的第8天
01. 封装之private关键字 private 概述 使用private修饰属性和行为,那么该属性和行为只能在本类中访问 需求 人类年龄问题 代码实现 Human.java public class Human { //隐藏实现细节 private String name; private int age; //对外提供name属性、age属性的访问方式:获取属性、设置属性 public void setAge(int inputAge) { if (inp
2020-07-09 22:08:37
128
原创 学习java的第7天
01. 面向对象概述 面向过程 所有事情都是亲力亲为 面向对象 事情分给不同对象来处理 面向对象思想特点 以人的思维方式来思考 更简单 面向对象的特征 封装 继承 多态 02. 类与对象 03.类的定义 组成 成员变量 成员方法 语法 /** * 电脑类 * @author 海锋 * */ public class Computer { //成员变量 String brand; String color; double pr
2020-07-08 21:07:30
152
原创 学习java的第6天
01. 数组的静态初始化 语法 //完整语法 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{值1,值2,...}; //静态初始化 数据类型[] 数组名 == {值1,值2,…}; 代码实现 /** * 数组的静态初始化 * @author 海锋 * */ public class Demo01_Array { public static void main(String[] args) { int[] num = {1,2,3,4,5}; System.out.print
2020-07-08 09:35:57
120
原创 学习java的第5天
01. 方法概述和格式说明 方法 概述 一个功能代码模块 作用 提高代码的复用性 语法 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2...){ 功能代码; return 返回值; } 修饰符 public stiatic 返回值类型 规定返回值得数据类型 方法名 * 是标识符的一种 如果是一个单词,全部小写 如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 参数类型 参数名1,参数类型 参数名2… 定义方法执行时的输入参数
2020-07-06 21:04:58
149
原创 学习java的第4天
01. if双分支和三元表达式的相互转换 代码实现 public class Demo01_If { public static void main(String[] args) { int num1 = 2; int num2 = 5; int max;//最大值 if(num1>num2) { max = num1; }else { max = num2; } System.out.println(max); System.out.println
2020-07-03 21:12:19
113
原创 学习java的第三天
01. 运算符概述及算术运算符 概述 对常量和变量进行操作的符号 分类 算术运算符 代码实现 public class Demo01_Operator { public static void main(String[] args) { // +,-,*,/,% int num1 = 4; int num2 = 2; //相加 System.out.println(num1+num2); //相减 System.out.println(num1-nu
2020-07-02 20:35:19
162
原创 学习java第二天
01. Eclipse配置java编译环境 Eclipse配置jdk插件 window->preferences->java->Installed JREs Eclipse配置java编译环境 选中项目 -> properties -> Java build path -> libraries -> add library 02. Eclipse快键键 * Art+/ :代码提示 main sout * Ctrl+d :快速删除
2020-07-01 21:14:35
285
原创 学习java第一天
01. 软件基础和计算机概述 软件: 数据和指令的集合 编程语言: 人与机器交互的工具 机器语言->汇编语言->高级语言 计算机保存文件的格式是二进制:1或0 02. 人机交互 人机交互的方式 dos控制台:cmd 功能单一,无法满足开发需求 可视化窗口: eclipse ,notepad++ idea 如何打开dos控制台 03. 常见的DOS命令讲解 常用电脑操作快捷键 ctrl+c 复制 ctrl+v 粘贴 ctrl+s
2020-06-30 18:33:39
221
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人