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原创 第32节:反射技术动态调用方法(有参和无参方法调用)
//代码 /*********************************************** * * 使用反射技术,来进行“动态”调用。 * 缺点:运行速度慢 * 优点:可以使得类对象之间的调用关系,在“运行期”进行低耦合调用。 * 可以随着配置文件的改变,进行改变 * * * * ****************************...
2018-09-09 09:27:30
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原创 第32节:反射与特性(Assembly的使用方式)
//代码:/************************************* * * 学习Assembly程序集 * 1:通过程序集中的一个类的实力化,从而得到这个程序集的对象 * 2:通过路径,直接访问“程序集”(*.dll) * * * *************************************/using System;using Sy...
2018-09-08 19:00:38
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原创 第31节:反射与特性(Type的使用方式)
//代码/*************************************** * 反射的概念 * 1:反射是通过程序,了解以及调用“程序集”中程序的相关属性,方法,字段 * * ************************************/using System;using System.Reflection;namespace 反射与特性...
2018-09-08 18:27:52
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原创 第27节:C# Lambda表达式
代码: /**************************** * * Lambda表达式 * 目的:就是对于“匿名方法”的简化 * 专有符号:=> * 对于“匿名方法”的简化步骤 * 1.去掉delegate * 2.去掉方法的参数类型定义 * 3.方法中只有一条语句,可以去掉大括号与returen关键字 * 4.如果方法中的参数只有一个,则可以省略小括号...
2018-08-10 00:59:00
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原创 第26节:C# 匿名方法
代码: /***************************** * * 匿名委托 * 功能:简化委托的代码量 * * ****************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 深入学习委托{ cl...
2018-08-10 00:19:32
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原创 第25节:C# 清空委托列表
代码: /********************************************** * * 清空委托列表的方法 * * * * *********************************************/using System;namespace 深入学习委托{ class Demo1 { ...
2018-08-09 23:41:57
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原创 第22节:C# Func委托
代码: /****************************************** * * Func委托 * * 特点: * * 1.必须有一个返回值 * 2.Func泛型委托,尖括号中,最后一个参数为返回类型。 * 3.Func泛型委托,如果尖括号中只有一个参数,则表示返回类型。 * * ***************************...
2018-08-08 22:21:31
1817
原创 第21节:C# Action委托
代码: 示例1:/************************ * * Action委托 * 目的:为了简化委托的使用 * * * **********************/using System;namespace 学习系统内置委托{ class Demo1 { Action actHandle; ...
2018-08-08 21:47:45
186
原创 第20节:C# 委托与事件学习
代码: //主程序启动类/************************** * * 委托的测试类 * ***********************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 委托与事件认识{ class Test { ...
2018-08-08 00:15:16
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原创 第13节:C# 序列化与反序列化
代码: /************************** * * 序列化与反序列化 * * * ************************/using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化namespace 序列化与反序列化...
2018-08-07 00:54:22
137
原创 第12节:C# 文本文件的读写
代码: /**************************** * * 纯文本文件的读写 * StreamReader,StreamWriter * * ***************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System...
2018-08-07 00:20:22
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原创 第11节:C# 大文件的拷贝
代码: /************************** * * 使用文件流,大文件的读写 * * * ****************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace 文件流技术{...
2018-08-06 23:45:10
748
原创 第9节:C# 文件流读写技术
代码: /**************************** * * 文件流技术 * 1:文件流的写入 * 2:文件流的读取 * 3:Using捕获异常的用法 * * ******************************/using System;using System.IO;using System.Text;namespace 文件流技术{...
2018-08-06 01:32:43
226
原创 第8节:C# 文件的直接读写
代码:/*************** * * 文件流技术 * 1:查询计算机所有的可用编码。 * 2:直接读取数据文件。 * 3:直接写入数据文件。 * * * ***********/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namesp...
2018-08-06 00:54:31
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原创 第6节:C# 文件管理
代码: /** * * 文件的管理 * * * ****/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace IO目录管理{ class Demo5 { private string _Path1 =...
2018-08-05 18:01:39
225
原创 第5节:C# 路径管理
代码: /* * * 路径管理 * * */using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace IO目录管理{ class Demo4 { private string _Path1 = @"E:\Tea...
2018-08-05 13:52:22
152
原创 第4节:C# IO目录管理
代码: /** * * I0(文件)输入输出操作 * * */using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;//输入输出流using System.Reflection;namespace IO目录管理{ class Demo3 ...
2018-08-05 12:57:27
152
原创 2017-05-30:Unity5.6.1实现联网模式下控制多玩家在场景中的移动
工具:Unity3D 5.6.1版本使用NetworkManager,NetworkIdentity,NetworkTransfrom等组件在网络上实例化玩家,并实现控制玩家移动。NetworkView在Unity3D新版本中已经被废弃,只能学点新的东西了,我是新手,本篇文章也是参考大神们一点一点做出来的,切勿吐槽。准备工作:在Hierarchy中创建一个plane,为其赋予贴图,随意
2017-05-30 16:26:38
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原创 2017-05-29:Unity5.6连接Sql sever数据库
unity连接数据库的方式(请原谅unity新人拿来主义的嫌疑)吐槽一下:网上好多unity3d连接数据库的教程,然……都坑的很,拿来做参考还可以,照着写,机器一般都跑不起来准备工作:1.使用软件版本,untiy5.6,VS2015,Sql sever2014,2.要导入到Unity的Project的Asset文件有4个:I18N.CJK.dll,I18N.dll,I18N.W
2017-05-29 13:51:11
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空空如也
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