微信小程序网络之WebSocket(场景篇)(6)

WebSocket是一种在TCP上进行全双工通讯的协议,常用于需要实时交互的场景,如社交订阅、多玩家游戏、协同编辑等。相较于HTTP,WebSocket具有更小的头部开销和服务器主动推送的能力。在WebSocket请求中,会通过HTTP进行一次握手,然后建立持久连接。

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1.WebSocket 是什么

WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范,WebSocketAPI被W3C定为标准。WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议,和 HTTP 的唯一关联是使用 HTTP 协议的101状态码进行协议切换,使用的 TCP 端口是80,可以用于绕过大多数防火墙的限制。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端直接向客户端推送数据而不需要客户端进行请求,在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并允许数据进行双向传送。
目前常见的浏览器如 Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera 等都支持 WebSocket,同时需要服务端程序支持 WebSocket。

官方解释其实很简介明了,对WebSocket就是:
WebSocket 是一种协议,基于 TCP 协议;HTTP 也是一种协议,基于 TCP 协议。互相协调促进,相辅相成的俩基友。WebSocket不是HTTP协议,HTTP只负责建立WebSocket连接。

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