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转载 全栈式JavaScript简介 - An Introduction To Full-Stack JavaScript
转载自伯乐在线-全栈式JavaScript前言如今,在创建一个Web应用的过程中,你需要做出许多架构方面的决策。当然,你会希望做的每一个决定都是正确的:你想要使用能够快速开发的技术,支持持续的迭代,最高的工作效率,迅速,健壮性强。你想要精益求精并且足够敏捷。你希望你选择的技术能够在短期和长期上都让你的项目取得成功。但这些技术都不是轻而易举就能选出来的。我的经验告诉我,全栈式JavaScript符合了
2015-08-23 10:55:40
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原创 WIN8 自定义控件添加到页面XAML报错的解决方法
比如有一个MediaPlayer的自定义控件,添加到MainPage.xaml中,设计器报错,说无法创建实例。但是运行程序却可以正常显示。原因: 在MainPage.xaml中引用了自定控件,但自定义控件的构造函数中用到了MainPage的参数,由于MainPage都还没初始化好,自定义控件初始化时想引用MainPage实例肯定报错。解决方法: 检查自定义控件中构造函数,有没有用到MainPag
2015-06-15 01:11:26
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原创 Python学习笔记(一)——入门与基础
前言最近开始想学Python,于是上网找到了廖雪峰大神的Python教程。这个笔记主要是用来记录一些对教程的心得,补充,以及因为版本差别而导致的代码区别。
2015-04-20 19:46:45
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转载 WIN32 API GetLastError()返回值含义列表
GetLastError()函数的含义列表。列表转载自大神博客,然后我在这里做了个表格。
2015-04-20 10:32:47
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原创 Java中运算符优先级
编程中运算符的优先级是一个很值得注意的事情。虽然用括号基本上就可以避免所以优先级的问题,但如果对于运算符优先级掌握不是很清楚的话,有的时候看别人巧妙的代码会难以理解,或有的时候会错误地处理了优先级,因此没有加括号导致出现错误。
2015-04-02 15:47:00
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原创 这堆面试的小知识!——Map、Set与List
面试时候被问到Set与List的区别,因为平时没有用过Set,当时没有回答上来。回来觉得还是关于Java的基本知识掌握的不够扎实,这些很基本的东西就应该了如指掌。因此上网搜寻了资料,总结一下。关系这张图简单揭示了Set、List与Map之间的相对关系。 需要说明下的是,图中的实现并不指这么简单的实现,这个稍后会说到。Collection接口Collection是Java中最基本的集合接口。它描述了
2015-04-01 17:00:28
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原创 算法导论(一):快速排序与随机化快排
快速排序用到了分治思想,同样的还有归并排序。乍看起来快速排序和归并排序非常相似,都是将问题变小,先排序子串,最后合并。不同的是快速排序在划分子问题的时候经过多一步处理,将划分的两组数据划分为一大一小,这样在最后合并的时候就不必像归并排序那样再进行比较。但也正因为如此,划分的不定性使得快速排序的时间复杂度并不稳定。
2015-03-20 19:51:23
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原创 Unity3D下修改Polygon Collider 2D
向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加
2015-03-17 22:52:42
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转载 Android MediaPlayer的生命周期
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/ddna/article/details/5178864Android MediaPlayer的生命周期MediaPlayer的状态转换图也表征了它的生命周期,搞清楚这个图可以帮助我们在使用MediaPlayer时考虑情况更周全,写出的代码也更具健壮性。 这张状态转换图清晰的描述了
2015-02-04 18:24:49
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原创 Android中用LogCat输出e.printStackTrace
之前用MyEclipse写网页的时候,抛出异常,直接用e.printStackTrace便可以直接输出错误发生函数的调用堆栈信息。结果到写Android的时候就不好用了,虽然代码也不报错,但是看不到在哪里输出了。后来在stackoverlow看到一个人问在Android中用e.printStackTrace()是不是一个bad idea。然后后面回答it is a bad idea。
2015-02-03 10:19:22
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原创 IDEA中代码完成大小写敏感的修改
最近下了一个Android Studio,里面用的是Intellj IDEA,以前没有用过。现在正在慢慢熟悉当中。默认的代码完成,是大小写敏感的。用着不是很习惯。这个可以在设置里面修改。File -> Settings -> IDE Settings -> Editor -> Code Completion里面将Case sensitive completion 从默认的 Firs
2015-01-31 15:02:02
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转载 C#获取当前应用程序所在路径及环境变量
原文地址:http://www.cnblogs.com/netlyf/archive/2011/06/22/2086718.html一、获取当前文件的路径string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。string str2=Environment.Current
2014-10-30 17:59:06
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原创 Unity导入包遇到Error while importing package: Couldn't decompress package 的问题
导入NGUI的时候提示Error while importing package: Couldn't decompress package
2014-10-29 14:03:12
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原创 There are 2 audio listeners in the scene.的问题
遇到了错误提示There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.是因为后来创建了一个camera,因为camera中自带一个组件
2014-10-23 23:52:48
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转载 word中设置英文单词按字符换行
问题:在word中输入比较长的英文单词,如果单词超过了行尾,则会自动换行,这样就形成了上一行剩下的字数很少,如果是两段对齐,则字符间距会变大;如果左对齐,则会出现右边空出一大行。解决方法:1、选择格式——段落——中文版式,选中《允许西文在单词中间换行》,但是这种方法不能自己添加分隔符。如图。
2014-09-20 22:12:57
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转载 Unity3D中的物理材质Physic Material
物理材质 Physic MaterialDate:2012-07-06 14:10The Physic Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects.物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。To create a Physic Mater
2014-09-16 23:05:01
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原创 看不见的空格
第一篇技术bolg做个标记——里程碑式的存在最近用ruby帮同学写一个提取短消有效信息的程序,其中有一步要从文件生成正则表达式。然后发现一个奇怪的问题。读取文件的第一行输出后多了一个形似空格的东西。读取文件的代码如下:dirPath = Pathname.new(File.dirname(__FILE__)).realpathfinPath = dirPath.to_s +
2013-11-27 19:09:16
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OpenGL粒子系统
2014-09-19
空空如也
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