【Kiro开发集训营】我用 AWS Kiro 极限构建 Vue3 烹饪游戏的深度复盘

我用 AWS Kiro 极限构建 Vue3 烹饪游戏的深度复盘

摘要:从模糊的想法到一个包含物理模拟、粒子特效、智能评分和完整容错机制的 Web 应用,通常需要几天?本文详细记录了我如何利用 AWS Kiro 在 75 分钟内完成这一挑战的全过程。这不是一篇简单的工具评测,而是一次关于 Spec-Driven Development(规格驱动开发)架构解耦以及AI 辅助危机处理的深度技术复盘。

[项目开源地址:https://gitee.com/fox-kernel/cooking-game]
(注:本文基于真实开发记录复盘,文中技术细节均源自项目实战文档)

0. 引言:开发者的“周末悖论”

我们都经历过这种时刻:脑子里蹦出一个绝妙的 Side Project 想法,比如做一个“在线模拟做菜游戏”。但热情往往终结于繁琐的准备工作:

  • 起步难:配置 Webpack/Vite,搭建脚手架。
  • 逻辑绕:物理碰撞怎么算?评分算法怎么写?
  • 视觉坑:Canvas 动画太难调,CSS 兼容性搞死人。

通常,这需要一个周末。但昨天,我利用 AWS Kiro,将这个过程压缩到了 75 分钟

最终产出:

  • 代码规模:约 3,500 行高质量代码
  • 核心架构:Vue 3.5 + Pinia 3.0 + GSAP 3.13 + Vite 7.2
  • 完成度:包含 8 个 JS 模块、6 个核心组件、完整的测试用例和文档。

下面是这次“极限开发”的完整复盘。

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第一阶段:需求工程——拒绝“一句话 Prompt”

大多数人使用 AI 编程失败,是因为习惯用“帮我写个 XX 游戏”这种模糊指令。Kiro 的核心优势在于它强制引入了 Spec-Driven Development(规格驱动开发) 流程。

1.1 需求拆解:从模糊到精确

我最初的想法仅仅是:“做一个模拟做菜的网页,能选食材、调火候。”

Kiro 并没有直接生成代码,而是引导我进入了 Requirements Phase

  • 结构化转化:它将我的想法转化为了 8 个标准的用户故事(User Stories)
  • 验收标准(Acceptance Criteria):利用 EARS 模式,为每个功能点编写了 40+ 条可测试的标准。遵循 INCOSE 质量规则,确保需求无歧义。

在这里插入图片描述

1.2 定义核心玩法的“数学模型”

这是最关键的一步。Kiro 追问了我关于“评分系统”的细节,我们共同定义了一个复杂的数学模型:

  • 维度一:食材组合(权重 40%)
    • 逻辑:识别兼容性(如番茄+蛋)与冲突(如海鲜+特定水果)。
  • 维度二:烹饪参数(权重 35%)
    • 逻辑:构建三维矩阵(火力 x 时间 x 翻炒频率),寻找最优解。
  • 维度三:调料用量(权重 25%)
    • 逻辑:每种调料设定“最优值”和“容差范围”。

💡 开发者洞察:这一步花了 10 分钟,但它消除了后续开发中 90% 的逻辑返工风险。

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第二阶段:架构设计——像架构师一样思考

在写第一行代码前,Kiro 生成了一份 Design Spec。它没有把逻辑全部塞进 UI 组件,而是采用了一种高度解耦的分层架构。

2.1 分层架构全景图

在这里插入图片描述

[表现层 View] -> Vue Components (UI交互)
      ↓
[状态层 Store] -> Pinia (单一数据源)
      ↓
[业务层 Logic] -> Engine (物理模拟) + Calculator (评分算法)
      ↓
[数据层 Data]  -> Static JSON (食材/菜谱定义)

2.2 关键设计决策

  • 状态管理:使用 Pinia 集中管理烹饪状态(锅内温度、当前食材、时间进度),确保组件间状态同步无延迟。
  • 职责分离
    • cookingEngine.js 只管“做菜”(状态变化)。
    • ratingCalculator.js 只管“打分”(纯函数计算)。
    • animationController.js 独立管理 Canvas 粒子,不干扰 Vue 的响应式系统。

这种架构不仅清晰,更重要的是方便测试

第三阶段:核心实现——复杂逻辑与算法构建

这是 AI 展现“全栈能力”的高光时刻。它在 30 分钟内生成了核心业务逻辑代码。

3.1 评分算法:引入“容差机制”

真实烹饪不是化学实验,多放 1 克盐不应该导致 0 分。
ratingCalculator.js 中,Kiro 实现了一个智能的容差算法(Tolerance Algorithm)

  • 配置:为每种调料定义 optimalAmount (最优量) 和 tolerance (容差)。
  • 逻辑
    // 伪代码示例
    if (Math.abs(current - optimal) <= tolerance) {
        score = 100; // 在容差范围内不扣分
    } else {
        // 超出部分按线性衰减扣分
    }
    

这种人性化的设计,让游戏体验瞬间提升了一个档次。

3.2 物理模拟与错误边界

为了模拟真实的烹饪过程,代码需要处理各种输入。Kiro 在 cookingEngine.js 中植入了大量的防御性编程

  • 输入验证:自动验证火力(1-10级)、时间(10-300秒)的合法性。
    validated.heatLevel = Math.max(1, Math.min(10, validated.heatLevel))
    
  • 异常捕获:在计算评分时包裹 try-catch,防止因浮点数计算错误导致页面崩溃,并提供默认返回值(50分)。

第四阶段:视觉工程——GSAP 与 Canvas 的华丽结合

一个好游戏必须“好看”。我希望有蒸汽、香气和火花。

在这里插入图片描述

4.1 混合渲染策略

Kiro 采用了 Vue DOM + Canvas 覆盖层的混合渲染方式:

  • UI 元素:使用 Vue 渲染锅具、食材图标。
  • 粒子特效:使用 Canvas 渲染高频更新的粒子。

4.2 粒子系统的性能优化

animationController.js 中,Kiro 并没有暴力生成粒子,而是实施了严格的性能优化:

  • 对象池思想:限制粒子总数(Max 100),复用已消亡的粒子对象,减少垃圾回收(GC)压力。
  • 批量渲染:同类粒子(如灰色蒸汽、金色香气、橙色火花)批量绘制,减少 Canvas 的 context 切换开销。
  • 动态帧率:使用 requestAnimationFrame 确保 60fps 流畅度,同时尊重用户的 prefers-reduced-motion 设置。

4.3 交互反馈

利用 GSAP 动画库,实现了锅具的动态翻炒:

  • 联动逻辑:翻炒频率参数(Frequency)直接绑定动画的 duration。用户滑块拖得越快,锅铲动得越快。
    在这里插入图片描述

第五阶段:危机处理——AI 的“自我修复”能力

这一阶段最能体现 Kiro 作为一个“智能伙伴”而非“代码生成器”的价值。

5.1 突发状况:Tailwind CSS v4 配置冲突

在这里插入图片描述

在开发中途,我们遇到了严重的构建错误。Tailwind CSS v4 的新特性与当前 Vite 环境中的 PostCSS 插件产生了严重冲突,导致页面完全无法加载。

通常,这需要开发者去 GitHub Issues 排查半天。

5.2 Kiro 的诊断与决策

我将报错日志丢给 Kiro,它的反应非常迅速:

  1. 识别(Identify):精准定位错误源为 PostCSS 插件不兼容。
  2. 分析(Analyze):评估修复成本。它指出,对于只有 6 个组件的中小型项目,强行配置复杂的 Tailwind 环境性价比极低。
  3. 决策(Decide):建议移除 Tailwind,转而使用 Vue 原生的 Scoped CSS。

5.3 闪电执行

在获得许可后,Kiro:

  • 自动运行命令卸载了 Tailwind 相关依赖。
  • 重写代码:在 5 分钟内,将所有组件内的 Tailwind Utility Classes 转换为了语义化的标准 CSS,并使用了 CSS 变量管理主题色。
  • 结果:项目恢复运行,且样式未受影响。

这种**“遇到死胡同能迅速掉头”**的工程决策能力,极其宝贵。

第六阶段:交付与打磨——被忽视的“最后一公里”

很多 Demo 死在细节上,但 Kiro 帮我守住了质量底线。

6.1 持久化存储的智能容错

在保存历史记录(LocalStorage)时,Kiro 考虑到了真实场景中的极端情况——存储空间不足(QuotaExceededError)
它自动生成了如下逻辑:

try {
  localStorage.setItem('history', JSON.stringify(data));
} catch (error) {
  if (error.name === 'QuotaExceededError') {
    // 智能策略:删除最旧的 20 条记录,腾出空间后再试
    dishHistory.value = dishHistory.value.slice(0, 20);
    saveToStorage(); // 重试
  }
}

6.2 无障碍(Accessibility)的一等公民待遇

Kiro 生成的代码天然支持 A11y:

  • ARIA 标签:所有交互按钮都有动态的 aria-label(如“番茄,已选择”)。
  • 键盘导航:支持 Tab 键切换焦点,Enter/Space 键触发操作。
  • 焦点管理:清晰的 Focus Indicator。

6.3 完备的测试套件

它配置了 Vitest + Happy-DOM 环境,并为核心逻辑(评分、物理引擎)编写了单元测试,覆盖了边界条件(如火力值为负数、空食材列表)。

7. 结语:重新定义“全栈开发者”

回顾这 75 分钟,3500 行代码的构建过程,我的角色发生了根本性的变化。

我不再是:

  • 纠结 CSS 居中的切图仔。
  • 去 StackOverflow 查报错的 Debugger。
  • 编写重复样板代码的打字员。

我变成了:

  • 产品经理:定义“什么是好玩的烹饪机制”。
  • 技术评审:审核架构设计的合理性。
  • 决策者:在技术选型冲突时做最终拍板。

AWS Kiro 提供的不仅是代码,更是一套标准的工程化流程(Spec -> Design -> Code -> Test)。它让个人开发者也能以大厂级别的规范,快速构建出高质量的应用。

如果你也有一个压箱底的 Idea,别等周末了。也许这就只是一个“下午茶”的工作量。

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