一个js游戏引擎,没完成呢还,自己写的

基于Canvas的JS游戏引擎(一) 介绍这是一个非常精简的游戏引擎,它仅仅包含了一般游戏所必须拥有的功能。游戏引擎主要功能如下 1. 游戏循环 2. 绘制精灵 3. 基于时间运动 4. 碰撞检测 5. 帧速率更新 4. 暂停游戏 5. 事件处理 6. 图片加载动画循环 /游戏循环其实游戏循环就是依赖动画循环实现的。 window.requestAnimationFrame() 传统的是window 阅读详情

我想说的是我写的真是太差劲了

var onkeydown = function(e){
	
	//alert(two);
	//two.flag = 1;
	//alert('sdfsf');
	var tempobj = two;

	var code = e.keyCode;

	//alert(code);
	if(code == K_W){
	
	
	
	}else if(code == K_S){
	
	
	}else if(code == K_A){
	
		tempobj.flag = 2;
	}else if(code == K_D){
	
		//tow.run();
		//alert('fun');
		tempobj.flag =1;
		//alert(two);

	}else if(code ==K_J){
	
		//two.stand();
		tempobj.flag = 3;
	}else if(code == K_SPACE){
	
		tempobj.flag =4;
	}

}






var playerTwo = function(){


		this.currentImage = new Image();
	//	this.currentImage.src = "./src/new/d1.png";
		this.loc_x = 0;
		this.loc_y = 370;
		this.stand_src = new Array(4);
		this.fight_src = new Array(24);
		this.run_src = new Array(6);
		this.hit_src = new Array(4);
		this.flag = 0;
		this.map = Image();


		this.drawMap = function(){
	
			map.src = "./2011/9/9src/new/map/map.png"
			var temp = 500/95;
			
			var canvas = document.getElementById('main');
			var ctx = canvas.getContext('2d');
	
			//for(var i=0;i<temp;i++){
		
			//ctx.save();
			//ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
		//	ctx.drawImage(this.map,0,32,95,34,i*95,300,95,34);
		//	alert('ss');
		//}
	}
		//载入所需要的图像

		this.jump =function(){
		
				this.run();



				if(this.loc_y == 400){
				
					this.loc_y -= 20;
				}else if(this.loc_y == 380){
				
					this.loc_y -= 20;
				}else if(this.loc_y == 360){
				
					this.loc_y -=20;
				}else if(this.loc_y == 340){
				
					this.loc_y -= 20;
				}else if(this.loc_y == 320){
					this.loc_y-= 20;
				}else {
				
					this.loc_y = 400;
				}
		
		
		}

		this.loadImage = function(){
		
			for(var i= 0 ;i<4;i++){
			
					var src = "./src/new/d"
					var t = i+1;
					src += t;
					src+=".png";
					this.stand_src[i] = src;
				//	alert(src);
			}
			for(var i=0;i<24;i++){
			
				var src = "./src/new/f";
				var t = i+1;
				src += t;
				src +=".png";
				this.fight_src[i] = src;
			}
		
			for(var i=0;i<6;i++){
			
				var src = "./src/new/r";
				var t = i+1;
				src += t;
				src+=".png";
				this.run_src[i] = src;
			//	alert(src);
			}
			for(var i=0;i<4;i++){
			
				var src = "./src/new/r";
				var t = i+1;
				src+=t;
				src+=".png";
				this.hit_src[i] = src;
			}

		
		}

		this.run = function(){
		
			this.currentImage.src = this.run_src[0];
		}

		this.drawRun =function(){
		
			

			var image = new Image();

				if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/r1.png"){
			
				
				image.src = this.run_src[1];
				
				this.currentImage = image;

				if(this.flag ==1){
					this.loc_x+=10;
				}else if(this.flag ==2){
					this.loc_x-=10;
				}

			//	alert(this.currentImage.src);

			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/r2.png"){

					
				image.src = this.run_src[2];	
				this.currentImage = image;
					if(this.flag ==1){
					this.loc_x+=10;
				}else if(this.flag ==2){
					this.loc_x-=10;
				}
				//alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src =="file:///F:/html5/newgame/src/new/r3.png"){

					
				image.src = this.run_src[3];
					this.currentImage = image;
						if(this.flag ==1){
					this.loc_x+=10;
				}else if(this.flag ==2){
					this.loc_x-=10;
				}
				//	alert(image.src);
				//	alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/r4.png"){
					
			image.src = this.run_src[4];	
			this.currentImage = image;
				if(this.flag ==1){
					this.loc_x+=10;
				}else if(this.flag ==2){
					this.loc_x-=10;
				}
				//alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/r5.png"){
			
				image.src = this.run_src[5];	
				this.currentImage = image;
					if(this.flag ==1){
					this.loc_x+=10;
				}else if(this.flag ==2){
					this.loc_x-=10;
				}
					
			}else {
			
				image.src = this.run_src[0];	
				this.currentImage = image;
			
			}

		
		}

		this.drawStand = function(){
		
			var image = Image();
		//	this.loadImage();
	//	alert('sdf');
			if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/d1.png"){
			
				
				image.src = this.stand_src[1];
				
				this.currentImage = image;
				

			//	alert(this.currentImage.src);

			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/d2.png"){

					
				image.src = this.stand_src[2];	
				this.currentImage = image;
			
				//alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src =="file:///F:/html5/newgame/src/new/d3.png"){

					
				image.src = this.stand_src[3];
					this.currentImage = image;
				
				//	alert(image.src);
				//	alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/d4.png"){
					
			image.src = this.stand_src[0];	
			this.currentImage = image;
		
				//alert(this.currentImage.src);
			}else {
			
				
					image.src = this.stand_src[0];
					this.currentImage = image;
				
				//	alert(this.currentImage.src);
			}
		}





		this.fight = function(){
		
			this.currentImage.src = "./new/f1.png";
		}

		
		this.drawFight = function(){
		
			var image = new Image();
			
			if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f1.png"){
			
				
				image.src = this.fight_src[1];
				
				this.currentImage = image;
			

			//	alert(this.currentImage.src);

			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f2.png"){

					
				image.src = this.fight_src[2];	
				this.currentImage = image;
				//alert(image.src)
				
				//alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src =="file:///F:/html5/newgame/src/new/f3.png"){

					
				image.src = this.fight_src[3];
					this.currentImage = image;
				
				//	alert(image.src);
				//	alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f4.png"){
					
			image.src = this.fight_src[4];	
			this.currentImage = image;
	
				//alert(this.currentImage.src);
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f5.png"){
			
				image.src = this.fight_src[5];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f6.png"){
			
				image.src = this.fight_src[6];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f7.png"){
			
				image.src = this.fight_src[7];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f8.png"){
			
				image.src = this.fight_src[8];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f9.png"){
			
				image.src = this.fight_src[9];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f10.png"){
			
				image.src = this.fight_src[10];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f11.png"){
			
				image.src = this.fight_src[11];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f12.png"){
			
				image.src = this.fight_src[12];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f13.png"){
			
				image.src = this.fight_src[13];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f14.png"){
			
				image.src = this.fight_src[14];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f15.png"){
			
				image.src = this.fight_src[15];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f16.png"){
			
				image.src = this.fight_src[16];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f17.png"){
			
				image.src = this.fight_src[17];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f18.png"){
			
				image.src = this.fight_src[18];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f19.png"){
			
				image.src = this.fight_src[19];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f20.png"){
			
				image.src = this.fight_src[20];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f21.png"){
			
				image.src = this.fight_src[21];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f22.png"){
			
				image.src = this.fight_src[22];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else if(this.currentImage.src == "file:///F:/html5/newgame/src/new/f23.png"){
			
				image.src = this.fight_src[0];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}else {
			
				image.src = this.fight_src[0];	
				this.currentImage = image;
				
					
			}
		
		
		}


		this.playerInit = function(){
		
		
			this.loadImage();
			//this.
		
		}

		this.stand = function(){
		
			this.currentImage.src = this.stand_src[0];
			
		}


		this.drawAction = function(){
		
			if(this.flag ==1){
			
				this.drawRun();

			}else if(this.flag ==2){
				
				this.drawRun();

			}else if (this.flag ==3){
			
				this.drawFight();

			}else if(this.flag ==4){
			
				this.jump();
			}else if(this.flag == 0) {
			
				this.drawStand();
			}

		
		}


			this.init = function(){
			
				this.loadImage();
			}
			this.drawPlayer = function(){
			
				///	alert('sdf');
					this.drawAction();
					var canvas  = document.getElementById("main");
					var ctx = canvas.getContext('2d');
					//ctx.save();
					ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
					if(this.flag == 3){
					
						ctx.drawImage(this.currentImage,167,172,64,98,this.loc_x,this.loc_y,64,98);

					}else if(this.flag ==4){
					
						

					}else {

						ctx.drawImage(this.currentImage,this.loc_x,this.loc_y);
					}
					//alert(this.currentImage.src);
					//this.currentImage.src = 'd2.png';
					//alert(this.fight_src);
					this.flag = 0;
			}

}

		

		




//alert(one);
var two = new playerTwo();
var m = new map();

//two.flag =1;
//alert(two);
function main(){
	//two.run();
	//two.fight();

	
	two.init();
	setInterval(function(){
		two.drawMap();
		two.drawPlayer();},50);
}
	




感觉js还必须不断加强才行,加油

基于Canvas的JS游戏引擎(二) 接着上一节,我们来讲一下引擎后面的部分碰撞检测碰撞检测分事前检测和事后检测: priori collision detection / posteriori collision detection 提前探知是否会发生碰撞 或 事发之后才检测到碰撞事前碰撞可能会失效,因为计算小球在下一帧的位置来检测碰撞,容易出错。它是根据当前速率估算的,而帧速率突然改变,估算的结果就不准了。 事前的准确度不 阅读详情

相关推荐

JS 游戏引擎 - 物体编辑器

前面提到物体就是 Entity,但我们要修改的物体的属性并不是直接属于 Entity 的,或者说我们要修改的是物体的专有属性,我们将这些专有属性定义在 Entity 的 props 属性上。// ...// ...本文介绍了 JS 游戏引擎里物体编辑器的实现方案,首先说明物体编辑器的含义与作用,然后讲解物体属性的数据模型设计,最后阐述代码编辑器与表单编辑器的实现方案。

lumoux的博客 1247

JavaScript 游戏开发:手把手实现碰撞物理引擎

目录基础结构绘制小球移动小球重构代码碰撞检测边界碰撞向量的基本操作碰撞处理动量守恒定律动能守恒定律非弹性碰撞重力总结 年前我看到合成大西瓜小游戏火了,想到之前从来没有研究过游戏方面的开发,这次就想趁着这个机会看看 JavaScript 游戏开发,从原生角度上如何实现游戏里的物理特性,例如运动、碰撞。虽然之前研究过物理相关的动画库,但是我打算试试不用框架编写一个简单的 JavaScript 物理引擎,实现小球的碰撞效果。 为什么不用现成的游戏库呢?因为我觉得在了解底层的实现原理之后,才能更有效的理解框架上的概

张旭乾 - 全栈工程师/海归 3万+

JS 游戏引擎 - 管理模型资源

Model 用于描述 Entity 的具体内容,简单来说就是游戏引擎创建一个 Entity 时所依赖的一段 js 代码,通过这段代码,我们可以为 Entity 添加各种 Component。因此 Model 存在形式的核心就是 js 脚本。这里借鉴 npm 包的概念,我们定义 Model 的实际存在形式为单文件夹,该文件夹下包含一个主文件和其它资源文件。主文件也是入口文件,通常为 index.js,其它资源文件可能是图片、JSON 文件等,为主文件所引用。Car/

lumoux的博客 1094

用 Node.js 写一个多人游戏服务器引擎

翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js/ 摘要 听说过文字冒险游戏吗? 如果你的年龄足够大的话(就像我一样),那么你可能听说过、甚至玩过“back in zhe day”。在本文中,我将向你展示编写的整个过程。这不仅仅是一个文本冒险游戏,而...

weixin_33845881的博客 763

JS 游戏引擎 - 添加 DOM UI

public/|--models/|--dom/ // ===> 这个目录下用于存储 DOM UI 资源|--Phone/ // ===> 这里定义了一个手机组件本文介绍了如何为 JS 游戏引擎添加 DOM UI,先讲述 DOM UI 的含义以及作用,然后提出实现 DOM UI 的关键问题,接着从定义形式、引用方式、解析方式、使用框架、通信设计、适配画布几个方面,详细地阐述整个 DOM UI 的方案设计,欢迎大家交流意见。

lumoux的博客 1415

Tiled-js:一款基于JavaScript的2D游戏引擎

Tiled-js是基于JavaScript的游戏地图编辑器,它拥有直观的用户界面,使得开发者能够轻松创建和编辑复杂的游戏地图。作为一个开源项目,Tiled-js支持多种游戏开发框架,其轻量级的设计和灵活的数据处理方式,使其在2D游戏开发领域特别受到青睐。Tiled-js的核心功能围绕着地图的创建、编辑和导出:地图创建与编辑:Tiled-js提供了友好的地图创建向导,支持多种图块集。开发者可以快速搭建出地图框架,并通过简单的拖放操作来编辑地图。图块管理。

weixin_35871529的博客 1335

【原创】使用JS封装的一个小型游戏引擎及源码分享

1 /** 2 * @description: 引擎的设计与实现 3 * @user: xiugang 4 * @time: 2018/10/01 5 */ 6 7 /* 8 * V1.0: 引擎实现的基本模块思路 9 * 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象 10 * 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现...

weixin_30569153的博客 624

JSGame:一些用JavaScript编写的简单游戏

JSGame 一些用JavaScripe编写的简单但经典的游戏。 现在,有以下几项: 蛇游戏 俄罗斯方块 飞扬的鸟 飞机大战 演示版 蛇游戏 安装 只是HTML,CSS和javascript。 确认您已经下载了整个项目,然后在现代的浏览器中打开index.html并玩得开心。 待办事项清单 棒猪 更新日志 执照

推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎

我知道你在想什么:你到底为什么要用JavaScript来开发游戏?当我发现你可以使用JavaScript和HTML5来开发3D游戏时,我也是这样想的。

ygtu2018的博客 1万+

WPT无线电能传输公式推导、编程计算、仿真验证全过程

主要分为5大模块,分别为无补偿,SS,SP,PP,PS,每个模块对应有公式推导,matlab编程计算相关参数以及将计算参数和仿真验证观察是否对应。采用matlab编程计算参数以及simulink仿真验证

zzhao2580的博客 7755

避坑指南:中国地面气候日值数据集(V3.0)处理中的常见错误与解决方案

本文详细解析了中国地面气候日值数据集(V3.0)处理中的常见错误与解决方案,包括数据清洗、特征值解码、时间序列处理和质量控制等关键步骤。通过Python实战代码示例,帮助研究者高效处理这一包含全国699个气象站多要素日值数据的数据集,避免常见陷阱,提升气候变化研究和农业气象分析的准确性。

xray4的博客 1026

最好JavaScript游戏引擎和游戏下载

选择最适合您的项目JavaScript游戏引擎可能很困难。 做出最终选择之前,有很多因素需要考虑。 不仅包括功能,限制和要求之类的大选项,而且经常被忽略的较小细节(如可执行的导出选项,协作和支持的在线社区以及现成游戏的模板机会)。 让我们看一下JavaScript中最好的五个游戏引擎,以及它们如何为您的下一个项目堆叠: Phaser JS游戏引擎 Phaser是目前比较流行的以Java...

代码教主 2148

新入手的Atmel-ICE产品说明

【一句话自我介绍】 我是Atmel最新推出的功能强大的调试编程工具,适用于Atmel ARM® Cortex®-M的Atmel SAM和AVR® 系列芯片。 【我支持的软件】 完美支持Atmel Studio 6.2以上版本直接支持ICC8AVR以上版本支持烧录ICCAVR、CVAVR、IAR等生成的HEX文件 【我支持的器件】 支持AVR 32-bit MCUs的JTA

kaloha3的专栏 1万+

探索p5play:一个强大的JavaScript游戏引擎

探索p5play:一个强大的JavaScript游戏引擎 项目介绍 p5play 是一个基于JavaScript的游戏引擎,它结合了q5.js/p5.js的图形渲染能力和Box2D的物理引擎,为开发者提供了一个强大且易用的工具来创建2D游戏。无论你是游戏开发新手还是经验丰富的开发者,p5play都能帮助你快速实现创意,打造出令人惊艳的游戏作品。 项目技术分析 p5play的核心技术栈包括: q5...

gitblog_00891的博客 1137

VSCode玩转Arduino:手把手解决‘未定义Serial’和头文件找不到的坑

本文详细介绍了在VSCode中配置Arduino开发环境时遇到的‘未定义Serial’和头文件找不到问题的解决方案。通过修改c_cpp_properties.json文件、调整IntelliSense引擎设置以及添加正确的库路径,开发者可以高效解决这些常见错误,提升开发体验。文章还提供了针对不同开发板和平台的高级配置技巧,确保配置的长期有效性。

weixin_42620202的博客 359

Oracle19c SYSAUX表空间爆满?手把手教你清理SM/ADVISOR和AUDSYS占用(附完整SQL)

本文详细解析了Oracle19c中SYSAUX表空间爆满的常见原因及解决方案,重点针对SM/ADVISOR和AUDSYS组件的空间占用问题提供了完整的SQL清理脚本。通过诊断查询、空间清理和预防性维护策略,帮助DBA有效管理SYSAUX表空间,确保数据库稳定运行。

weixin_28338005的博客 237

Ebitengine vs Phaser.js:Go与JavaScript游戏引擎深度对比

你是否正在为下一个2D游戏项目选择技术栈而犹豫不决?面对Go语言的Ebitengine和JavaScript的Phaser.js,很多开发者都会陷入选择困难。本文将从架构设计、性能表现、开发体验等维度,为你提供一份详尽的对比分析,帮助你做出最适合的技术决策。 ## 技术架构对比 ### Ebitengine:Go语言的简洁之美 Ebitengine(原名Ebiten)是一个专为Go语言设计的...

gitblog_00974的博客 1205

CORS(跨域资源共享)漏洞解决方法

最近,测试环境上的项目被360测试人员检测出来有一个CORS漏洞,以下记录下漏洞问题与解决方法。 一、低危漏洞:CORS漏洞问题 测试人员访问某个url,将请求头中的Origin字段修改为任意值,结果仍然能获得正确的响应报文,就说明有CORS漏洞。 当CORS的设置不正确时,就会带来安全问题;当响应头中的Access-Control-Allow-Origin设置为null或*时,表示信任任何域,这时候就可能引入安全问题。 修复方法是合理配置CORS,判断Origin是否合法;具体说就是不让在nginx或t

BHSZZY的博客 3万+

纯Javascript写的连连看小游戏,不使用任何游戏引擎

一个连连看小游戏。JavaScript语言,不使用任何游戏引擎,不依赖任何外部程序,无需安装node.js,不需要http服务,只需双击index.html文件即可运行

m0_70494097的博客 2151

RK3576平台部署NanoTrack:边缘AI视觉跟踪实战指南

边缘AI部署是将深度学习模型在资源受限的嵌入式设备上高效运行的关键技术,其核心在于模型压缩、硬件适配与软件栈优化。通过INT8量化、算子融合与内存优化等原理,能显著降低模型计算量与内存占用,从而在嵌入式NPU上实现实时推理。这项技术的价值在于为安防监控、无人机视觉、工业检测等场景提供低功耗、高响应的智能感知能力。以瑞芯微RK3576平台部署轻量级视觉跟踪模型NanoTrack为例,其过程涉及模型结构分析、RKNN工具链转换、C++推理程序开发及多线程性能优化,完整展现了从算法到产品的工程化路径,为开发者提供

weixin_31887307的博客 427

ofd转pdf报错:org.ofdrw.reader.ZipUtil.unZipFileByApacheCommonCompress【已解决】

ofd转pdf报错:java.lang.NoClassDefFoundError:org/apache/commons/io/function/IOIterator at org.ofdrw.reader.ZipUtil.unZipFileByApacheCommonCompress,java.lang.NoSuchMethodError:org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipArchiveInputStream.getNextEntry()

黄团团的个人博客 1283

HTML5/Javascript 2D游戏引擎列表

2D  Javascript游戏引擎列表 Akihabara Lincense: GPL2/MIT Akihabara 是用于创建8/16位图游戏的js库和工具集合。它通过使用HTML5 Canvas 实现。支持 Google Chrome, Saf

hack2me---Just for fun 6872

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

基于浏览器的3D网页游戏JavaScript 3D游戏引擎介绍

  创建基于浏览器的3D游戏一般用JavaScript+HTML5+WebGL技术,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个话题。基于浏览器的游戏最棒的地方是不依赖于系统,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。   有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然而选择一个合适的游戏引擎是有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈...

欧特GO 3173

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

JS 游戏引擎开发库

这里有一个网址收集了关于JS游戏引擎开发库的一个列表,转过来。关于使用JS和HTML5做的一些小游戏,可参见《HTML5 小游戏展示》 游戏引擎 NameLatest ReleaseLicenseTypeNotes The Render Engine1.5.3MIT跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2 gameQuery0.5.1CC BY-SA 2.5和 jQuery 一起使用 g...

533

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

JavaScript游戏引擎列表

这里有一个收集了关于JS游戏引擎开发库的一个列表,转过来。游戏引擎3D 引擎相比起成熟的游戏引擎来说,这些引擎没有包括诸如AI、声音、游戏逻辑、网络等等功能,不过,你可以使用别的一些JS库来辅助完成这些功能。碰撞检测动画声音图形。...

m0_71272694的博客 2519

主流H5、Js 3D游戏引擎和框架

1. Babylon.js 毫无疑问,Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎,它能创建可以出售的专业级游戏。   Babylon.JS是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,他在用DirectX, OpenGL, 和Silverlight创建3D游戏引擎方面是经验丰富,并最终自己完成了一个游戏引擎。   Babylon.js的一些核心功能包含了场景图与灯光、摄像机、材料和网格、碰撞引擎、物理引擎、音频引擎和优化引擎。   这是一个Babylon.js试验场,你可以拿你手边的

kuokay的博客 6186
上一篇: [博文]JavaScript设计模式
下一篇: html5带拖拽上传的图片gallary
程序员迈克
博客等级 码龄16年 36粉丝 71原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值