题目

输入示例一
10 15
0 1 0 1 1
8 0 0 1 1
4 8 1 1 1
5 4 0 2 3
5 9 1 1 4
0 6 0 1 1
7 3 1 1 2
8 3 1 1 2
2 5 0 2 2
2 1 1 1 1
1 5 0 1 3
1 4 0 1 1
9 7 1 1 3
3 1 0 2 5
6 3 1 2 1
5 3
输出示例一
Time = 6: 5 => 4 => 8 => 3
Distance = 3: 5 => 1 => 3
输入示例二
7 9
0 4 1 1 1
1 6 1 3 1
2 6 1 1 1
2 5 1 2 2
3 0 0 1 1
3 1 1 3 1
3 2 1 2 1
4 5 0 2 2
6 5 1 2 1
3 5
输出示例二
Time = 3; Distance = 4: 3 => 2 => 5
Dijstra算法
- bfs+优先队列其实就是dijstra算法
- dijstra维护result set,源节点到这个set里的点的最短路径已经找到,所以result set只会有node被加进去而不会有node被踢出去
- 不同于算法导论描述的dijstra算法——算导里的堆是点的堆,所以当发现有新的路径可以以更小的代价到达某点时(该点之前已经在堆里),会使用堆decrease key操作——把这个点的权值减低,并且调整堆使得堆合法。但是stl的优先队列并没有decrease key的操作,所以使用另一种实现——允许某点多次加入到优先队列里——其实就等价于优先队列里放Edge。所以在从优先队列里pop出最小权的点时,要判断该点是否已经处于result set里。这样做会使得复杂度从O((E+V)lgV)O((E+V)lgV) 变为O(Elg