对象
js中的数据类型:
基本数据类型:都是单一的值,值和值之间没有联系
String,Boolean,Number,Null,Undefined,
引用数据类型:
Object:一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同的数据类型的属性。
对象的分类:
1.内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用,比如:Math,String,Boolean,Function,Object…
2.宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象,比如BOM,DOM
3.自定义对象:由开发人员自己创建的对象
3.1创建对象:使用new关键字调用的函数,是构建函数constructor;构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
3.2添加属性:在对象中保存的值称为属性,向对象添加属性:对象.属性名=属性值
3.3读取属性:对象.属性名
读取对象中不存在的属性,不会报错而是会返回undefined
3.4修改对象的属性值:对象.属性名=属性新值
<script>
// 创建一个对象,并赋值给变量obj
var obj = new Object();
// 添加属性
obj.name = 'zs';
obj.age = 22;
// 读取属性
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
// 修改属性值
obj.name = 'ls';
console.log(obj);
</script>
属性名:对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是使用时,还是尽量按照标识符的规范去做
如果需要特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,需要另一种方式:对象[“属性名”]=属性值,读取时也要采用:对象[“属性名”]
使用[]这种方式去操作属性,更加灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
属性值
属性值可以是随意的数据类型,也可以是一个对象
in 运算符
通过此运算符,可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false
语法:“属性名” in 对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 创建一个对象,并赋值给变量obj
var obj = new Object();
// 使用[]来添加属性
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
// 也要使用[]来读取属性
console.log(obj["123"]);
//采用变量的方式
var n = "nihao";
console.log(obj[n]);
// 创建一个新的对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "李四";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test);
console.log(obj);
// in 运算符
// 查询obj中是否有sex属性
console.log("sex" in obj); //false,没有sex属性
console.log("test" in obj); //true 有test属性
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
数据存储结构
js中的变量都是保存在栈内存中的,基本数据类型的值,直接存储在栈内存中。值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量
引用数据类型(对象)是保存到推内存中的,每创建(new)一个新的对象,就会在推内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的所在推内存中的内存地址(对象的引用)
如果两个变量保存的是同一个对象引用(推内存地址),当其中一个变量修改属性时,另一个变量也会受到影响
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// var是用来创建变量的,new是用来创建对象的
// 创建一个对象,并赋值给变量obj
// new:在推内存中开辟一个内存空间存放一个对象,将这个推内存地址赋给obj
// obj在栈内存中保存的值是这个对象的推内存地址
var obj = new Object();
// 是obj在栈内存中存放的推内存地址所指的推空间中的对象添加name属性,
// 而不是在obj所指的栈内存中添加name属性
obj.name = "zs";
console.log(obj.name);
// 创建一个新的变量obj2,
// 是将obj中保存的推内存地址复制一份给obj2,就说明obj和obj2指向的是同一个推内存空间(同一个对象)
var obj2 = obj;
obj2.name = 'ls';
console.log(obj2.name);
console.log(obj.name);
// 是将obj在栈内存中保存的值(内存地址)清空,而不是清空其内存地址所指的空间中的内容,所以不会影响到obj
// 设置为null后,obj2与obj的链接断开了,就互不影响
obj2 = null;
console.log(obj2);
console.log(obj);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
当比较两个基本数据类型时,就是比较它们的值的大小是否相等;而比较两个引用数据类型时,比较的是对象的内存地址,如果两个对象的内容(比如:属性名和属性值)是一样的,他也会返回false,因为所在的空间不同。
<script>
// new会在推内存空间中开辟一个新的内存地址,因此两个变量所指的内存空间不同
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object();
obj1.name = '张三';
obj2.name = '张三';
// 虽然obj1和obj2的name属性值是一样的,但是所在的推内存空间是不一样的,所以不相等
console.log(obj1 == obj2); //false
</script>