基于C/S模式的简单聊天程序(服务器篇)

本文介绍了一种基于C/S模式的简单聊天程序的服务器实现。服务器使用变长数组Vector存储用户套接字,包含监听和消息处理两个线程。监听线程接收客户端连接并将其加入数组,消息处理线程则将接收到的消息广播给所有用户。难点在于消息转发,通过循环监听解决了问题。动手实践使作者深入理解了编程中的问题和解决办法。

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上篇介绍了客户端的写法,这一篇介绍服务器的写法。
服务器的功能是:接收来自客户端的消息,然后将消息转发给当前连接的所有用户。这里一个困扰我许久的地方是如何存储所有用户的地址(套接字),找了许久我找到了一种变长数组的数据结构Vector,用size()来获取长度,用add()来添加元素,这样就容易多了,解决了服务器最大的问题。
服务器我定义了一个启动服务器的按钮,通过此按钮可以启动服务器的监听线程,我把服务器的创建放在了监听线程中。
服务器主要由两个线程组成:监听和消息处理。
监听线程:建立服务器的套接字,接收来自客户端的连接,每当有客户端连接到服务器时,服务器都要把该客户端的套接字添加到变长数组socketsss中,并且要给每个用户都创建单独的线程。
消息处理线程:在输入流中读取来自客户端的UTF字符串,然后遍历Vector数组socketsss,将UTF字符串写入到对每一个用户的输出流中。
服务器的功能就是这些了,这样就能实现基本的聊天室功能了,感觉最难的地方就是消息转发了,不过最后找到了合适的方法也解决了。只有当自己动手去写了才会发现自己有什么地方的不足,比如,设置关闭按钮的响应时,在弹出的对话框中点什么都关闭,后来发现是前面窗体设置关闭没有改成无操作;还有就是刚开始服务器只能接收处理一组消息,第二组就出问题了,是因为我以为把监听写到线程中就可以无限调用了,然并卵,还是要把他放到循环中去。总之,纸上得来终觉浅绝知此事要躬行,凡事动手去做比看书理解要深刻,学编程还是要多动动手。
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